橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge

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[[灯争大戦]]で再登場したテゼレット。能力は[[親和]]([[アーティファクト]])の付与、アーティファクト依存の[[ドレイン]]、アーティファクトの再利用、アーティファクトを[[ライブラリー]]から[[戦場]]に出す奥義と、過去のカードと同様にアーティファクト関連のものを持つ。
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[[灯争大戦]]の[[BOX特典カード]]の[[テゼレット]]。[[常在型能力]]は[[親和]][[アーティファクト]])の付与、[[忠誠度能力]]はアーティファクトを参照した[[ドレイン]]、アーティファクトの[[回収]]、[[ライブラリー]]からアーティファクトの[[展開]]。テゼレットの例に漏れず、能力はいずれもアーティファクトに関係している。
 
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;常在型能力
 
;常在型能力
:[[クリーチャー]]または[[プレインズウォーカー]]に親和(アーティファクト)を持たせる。
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:[[クリーチャー]][[呪文]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文に親和(アーティファクト)を持たせる。
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:[[カード・タイプ]]は限られるが、かの悪名高き[[キーワード能力]]を常在型能力によって持たせられるとあって、適切な[[デッキ]]で用いた時の爆発力は相当のもの。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]よろしく、[[無色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を連打する動きなどを再現できる。これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]ため、往年の親和デッキのような早期大量[[展開]]による[[ゲーム]]の掌握という用途には使えないのが残念だが、[[パーマネント]]を一気に展開できる点を活かし、[[コンボ]]などに利用していきたい。
  
 
;+2能力
 
;+2能力
:戦場にあるアーティファクトの数だけドレイン。然るべき[[デッキ]]ならば数[[ターン]][[ゲーム]]を決めるだけの[[ダメージ]]を与えられる上に、ゲインにより自分でその数ターンを稼ぐこともできる。[[忠誠度]]の上昇値も高く、ダメージで除去された場合は10点以上の[[ライフ]]を守ることにもなるため、[[アグロ]]デッキに対して耐性を得ることができる。
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:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているアーティファクトの数だけ、各[[対戦相手]]に対してドレイン。
:だが、あくまでアーティファクトを複数[[コントロール]]していることが前提の能力のため、可能な限り戦場を整えた上で[[プレイ]]まで繋げたい。
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:一見地味だが、この[[カード]]を使う[[デッキ]]ならば一定数のアーティファクトを用意できているはずなので、[[回復]]分も含めかなりの[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[忠誠度]]の上昇値も高く、ダメージで除去された場合は10点以上の[[ライフ]]を守ることにもなるため、[[アグロ]]デッキに対する延命という意味でも重要な能力。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:シンプルなアーティファクトの[[墓地]]回収。前述の二つの能力はアーティファクトが戦場になければ何も効果を持たないため、この能力でうまく盤面を作っていきたい。
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:[[Reconstruction]]相当のアーティファクト回収。
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:忠誠度の消費がやや大きいが、[[アドバンテージ]]に直結する能力は貴重。前述の二つの能力はアーティファクトが[[戦場]]になければ何も[[効果]]を発揮しないため、この能力でうまく盤面を整えたい。
  
 
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;-8能力
:ライブラリーの上から10枚までにあるアーティファクトを全て直接戦場に出す。多少の運は絡むものの[[ボード・アドバンテージ]]を大きく獲得できる強力な奥義。
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:[[ライブラリーの一番上]]から10枚までにあるアーティファクトを全て[[戦場に出す]]。
:しかし忠誠度が8以上になるということは、小マイナス能力を使わずにプラス能力を複数回起動している(=盤面制圧が必要なく既にアーティファクトが戦場に複数ある)ということであり、その場合はそのまま+能力を連打してライフを詰めた方が早い場合もあるだろう。
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:多少の運は絡むものの、[[ボード・アドバンテージ]]を大きく獲得できる強力な奥義。
:[[サイドボード]]から強烈なアンチカードを投入したり、即死コンボを狙うなど、撃てば勝ちにつながる工夫をしたい。
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:しかし忠誠度が8以上になるということは、-3能力を使わずに+2能力を複数回起動している(=盤面制圧が必要なく既にアーティファクトが戦場に複数ある)ということであり、その場合はそのまま+2能力を連打してライフを詰めた方が早い場合もあるだろう。[[サイドボード]]から強烈なアンチカードを投入したり、即死コンボを狙うなど、撃てば[[勝利]]につながる工夫をしたい。
 
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(過去にいくつか存在するアーティファクト・トークンを生成できるものなどとは違い)自身でアーティファクトを確保できないため、過去のカード以上に活躍はデッキ構築に強く依存する。
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構築での活躍は、テゼレットと相性のいいカードが環境にどれだけあるかで決まることになるだろう。
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いずれの能力もアーティファクトと密接したものであり、なおかつ、自身でアーティファクトを確保しにくいため、過去のテゼレット以上にデッキ構成や[[カードプール]]に左右されやすい性能と言える。幸い、各種能力がバリエーションに富んでおり、デッキ構成の方向性を模索しやすいため、「全くデッキの軸にならない」という自体にはなりにくい。登場時の[[スタンダード]]には、アーティファクトと[[シナジー]]を形成する上に親和とも相性の良い[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]および[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]が同居しているなど、併用に適した足掛かりが揃っているのは追い風と言える。
  
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*灯争大戦で親和を扱うカードはこれのみ。非[[常盤木]]/[[落葉樹]]の[[キーワード能力]]が[[カード・セット|セット]]内で1枚のみ扱われるという例は非常に珍しい。BOX特典カードならではの扱いと言える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[次元橋/Planar Bridge]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[BOX特典カード]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[BOX特典カード]])

2019年5月9日 (木) 09:10時点における版


Tezzeret, Master of the Bridge / 橋の主、テゼレット (4)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

あなたが唱えるクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文は親和(アーティファクト)を持つ。
[+2]:橋の主、テゼレットは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。あなたはX点のライフを得る。
[-3]:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-8]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。その中からアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。

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灯争大戦BOX特典カードテゼレット常在型能力親和アーティファクト)の付与、忠誠度能力はアーティファクトを参照したドレイン、アーティファクトの回収ライブラリーからアーティファクトの展開。テゼレットの例に漏れず、能力はいずれもアーティファクトに関係している。

常在型能力
クリーチャー呪文またはプレインズウォーカー呪文に親和(アーティファクト)を持たせる。
カード・タイプは限られるが、かの悪名高きキーワード能力を常在型能力によって持たせられるとあって、適切なデッキで用いた時の爆発力は相当のもの。親和デッキよろしく、無色アーティファクト・クリーチャーを連打する動きなどを再現できる。これ自体が6マナ重いため、往年の親和デッキのような早期大量展開によるゲームの掌握という用途には使えないのが残念だが、パーマネントを一気に展開できる点を活かし、コンボなどに利用していきたい。
+2能力
コントロールしているアーティファクトの数だけ、各対戦相手に対してドレイン。
一見地味だが、このカードを使うデッキならば一定数のアーティファクトを用意できているはずなので、回復分も含めかなりのライフ・アドバンテージを期待できる。忠誠度の上昇値も高く、ダメージで除去された場合は10点以上のライフを守ることにもなるため、アグロデッキに対する延命という意味でも重要な能力。
-3能力
Reconstruction相当のアーティファクト回収。
忠誠度の消費がやや大きいが、アドバンテージに直結する能力は貴重。前述の二つの能力はアーティファクトが戦場になければ何も効果を発揮しないため、この能力でうまく盤面を整えたい。
-8能力
ライブラリーの一番上から10枚までにあるアーティファクトを全て戦場に出す
多少の運は絡むものの、ボード・アドバンテージを大きく獲得できる強力な奥義。
しかし忠誠度が8以上になるということは、-3能力を使わずに+2能力を複数回起動している(=盤面制圧が必要なく既にアーティファクトが戦場に複数ある)ということであり、その場合はそのまま+2能力を連打してライフを詰めた方が早い場合もあるだろう。サイドボードから強烈なアンチカードを投入したり、即死コンボを狙うなど、撃てば勝利につながる工夫をしたい。

いずれの能力もアーティファクトと密接したものであり、なおかつ、自身でアーティファクトを確保しにくいため、過去のテゼレット以上にデッキ構成やカードプールに左右されやすい性能と言える。幸い、各種能力がバリエーションに富んでおり、デッキ構成の方向性を模索しやすいため、「全くデッキの軸にならない」という自体にはなりにくい。登場時のスタンダードには、アーティファクトとシナジーを形成する上に親和とも相性の良いウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaおよび大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorが同居しているなど、併用に適した足掛かりが揃っているのは追い風と言える。

関連カード

ストーリー

詳細はテゼレット/Tezzeretを参照。

参考

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