イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir

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[[カード]]を[[捨てる]]たびに[[-1/-1カウンター]]を[[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]へ与える[[デーモン]]。
 
[[カード]]を[[捨てる]]たびに[[-1/-1カウンター]]を[[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]へ与える[[デーモン]]。
  
[[サイクリング]]を持つ[[手札]]やディスカードギミックなど、他のカードによるサポートが必要という難点があるが、自軍が被害を受けない全体マイナスであり制圧力は高い。サイクリングや[[共鳴者]]能力の多くは[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]出来るため[[コンバットトリック]]のような使い方も可能で、[[マナ]]を立てているだけでもプレッシャーを与えられる。[[大型クリーチャー]]に対しては悠長になるが、[[呪禁]]や[[破壊不能]]、[[クリーチャー化]]能力といった[[除去耐性]]を苦にしないのは大きい。これ自体は除去耐性を持たず[[フィニッシャー]]としては不安定なので、最低限の仕事ができるよう手札を捨てられる状態で着地させたい。自身もサイクリングを持っているため、[[リアニメイト]][[デッキ]]でも使用しやすい。5マナの[[ダブルシンボル]]と、[[素出し]]するのにも悪くはないコスト。
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[[サイクリング]]を持つ[[手札]]やディスカードギミックなど、他のカードによるサポートが必要という難点があるが、自軍が被害を受けない全体マイナスであり制圧力は高い。サイクリングや[[共鳴者]]能力の多くは[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]出来るため[[コンバットトリック]]のような使い方も可能で、[[マナ]]を立てているだけでもプレッシャーを与えられる。[[大型クリーチャー]]に対しては悠長になるが、[[呪禁]]や[[破壊不能]]、[[クリーチャー化]]能力といった[[除去耐性]]を苦にしないのは大きい。これ自体は除去耐性を持たず[[フィニッシャー]]としては不安定なので、最低限の仕事ができるよう手札を捨てられる状態で着地させたい。自身もサイクリングを持っているため、[[リアニメイト]][[デッキ]]でも使用しやすい。5マナの[[ダブルシンボル]][[素出し]]の条件もそれほど厳しくはないので、状況に応じてリアニメイトを諦めて素出しするのもアリ。
  
 
[[モダン]]では[[死せる生]]のフィニッシャーとして採用される場合がある。デッキ内に詰め込んだサイクリング・カードで、相手の[[ブロッカー]]を排除して一気に殴り勝つことができる。
 
[[モダン]]では[[死せる生]]のフィニッシャーとして採用される場合がある。デッキ内に詰め込んだサイクリング・カードで、相手の[[ブロッカー]]を排除して一気に殴り勝つことができる。

2017年12月14日 (木) 17:20時点における版


Archfiend of Ifnir / イフニルの魔神 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/4

カード捨てるたびに-1/-1カウンター対戦相手の各クリーチャーへ与えるデーモン

サイクリングを持つ手札やディスカードギミックなど、他のカードによるサポートが必要という難点があるが、自軍が被害を受けない全体マイナスであり制圧力は高い。サイクリングや共鳴者能力の多くはインスタント・タイミング起動出来るためコンバットトリックのような使い方も可能で、マナを立てているだけでもプレッシャーを与えられる。大型クリーチャーに対しては悠長になるが、呪禁破壊不能クリーチャー化能力といった除去耐性を苦にしないのは大きい。これ自体は除去耐性を持たずフィニッシャーとしては不安定なので、最低限の仕事ができるよう手札を捨てられる状態で着地させたい。自身もサイクリングを持っているため、リアニメイトデッキでも使用しやすい。5マナのダブルシンボル素出しの条件もそれほど厳しくはないので、状況に応じてリアニメイトを諦めて素出しするのもアリ。

モダンでは死せる生のフィニッシャーとして採用される場合がある。デッキ内に詰め込んだサイクリング・カードで、相手のブロッカーを排除して一気に殴り勝つことができる。

リミテッドでは飛行フィニッシャーとしてディスカードシナジーに関係無くピックしても強力。ダブルシンボルだがサイクリングがあるのでタッチで採用しやすいのも魅力。

参考

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