反射魔道士/Reflector Mage

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本家と比べても[[テンポ・アドバンテージ]]の面で更に優秀になっている。[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]しか[[対象]]に取れないのは長所にも短所にもなるが、[[テンポ]][[デッキ]]で使う場合はプラスに働くことが多いだろう。
 
本家と比べても[[テンポ・アドバンテージ]]の面で更に優秀になっている。[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]しか[[対象]]に取れないのは長所にも短所にもなるが、[[テンポ]][[デッキ]]で使う場合はプラスに働くことが多いだろう。
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[[スタンダード]]、[[モダン]]共に[[集合した中隊/Collected Company]]を使った[[デッキ]]で活躍している。
  
 
==ルール==
 
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2016年3月16日 (水) 20:33時点における版


Reflector Mage / 反射魔道士 (1)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

反射魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーのオーナーはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。

2/3

バウンスCIP能力を持った、大クラゲ/Man-o'-Warの亜種の1つ。白青になったことで相手が再度唱えることを妨害できるようになり、タフネスが1上がった。

本家と比べてもテンポ・アドバンテージの面で更に優秀になっている。対戦相手コントロールするクリーチャーしか対象に取れないのは長所にも短所にもなるが、テンポデッキで使う場合はプラスに働くことが多いだろう。

スタンダードモダン共に集合した中隊/Collected Companyを使ったデッキで活躍している。

ルール

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、アンコモンの2クリーチャーサイクル

参考

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