疾駆

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|英名=Dash
 
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'''疾駆'''(しっく)/''Dash''は、[[運命再編]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]である。
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'''疾駆'''(しっく)/''Dash''は、[[運命再編]]で初登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]・[[カード]]が持つ[[常在型能力]]である。
  
 
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==解説==
 
==解説==
[[強襲]]に代わり、その前身として登場したキーワード能力。[[]][[]]を含む[[氏族/Clan]][[マルドゥ族/The Mardu Horde]]と[[コラガン/Kolaghan]]の群れ([[コラガン氏族/The Kolaghan clan]])に割り振られた。
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運命再編では[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]、[[タルキール龍紀伝]]では[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]に割り当てられたキーワード能力。[[タルキール覇王譚]]のマルドゥ氏族のキーワードである[[強襲]]と噛み合うよう、安い[[コスト]]でクリーチャーが[[攻撃]]できるよう作られた。
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[[タルキール覇王譚ブロック]]ではそれぞれの[[色]]である[[黒]]と[[]]にのみ存在したが、[[モダンホライゾン]]では[[緑]]の[[樹上の伏兵/Treetop Ambusher]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。[[墓地]]や[[追放]][[領域]]から戻ることはない。
 
*終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。[[墓地]]や[[追放]][[領域]]から戻ることはない。
 
*そのパーマネントが疾駆を[[失う|失って]]いたとしても、終了ステップに手札に戻る[[能力]]は[[誘発]]する。
 
*そのパーマネントが疾駆を[[失う|失って]]いたとしても、終了ステップに手札に戻る[[能力]]は[[誘発]]する。
*速攻を得る能力は戦場で働くので、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるとき疾駆で唱えたクリーチャーは速攻を得ることはない。
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*[[待機]]と違い、速攻を得る能力は戦場で疾駆能力がそのクリーチャーに速攻を与える[[常在型能力]]である。[[謙虚/Humility]]が戦場にあるなら、謙虚と疾駆は[[依存]]関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻を得ることもない。
  
 
==その他==
 
==その他==
*[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の能力を元にして作られたキーワード能力である。
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*[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の能力を元にして作られたキーワード能力である<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016984/ 無欠の心のエターナル]([[Making Magic]] 2016年5月23日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|疾駆}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|疾駆}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]

2019年6月2日 (日) 13:29時点における版

疾駆/Dash
種別 常在型能力
登場セット 運命再編
タルキール龍紀伝
モダンホライゾン
CR CR:702.109

疾駆(しっく)/Dashは、運命再編で初登場したキーワード能力クリーチャーカードが持つ常在型能力である。


Mardu Scout / マルドゥの斥候 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/1

定義

疾駆/Dashは次の3つの常在型能力を表す。

解説

運命再編ではマルドゥ族/The Mardu Hordeタルキール龍紀伝ではコラガン氏族/The Kolaghan clanに割り当てられたキーワード能力。タルキール覇王譚のマルドゥ氏族のキーワードである強襲と噛み合うよう、安いコストでクリーチャーが攻撃できるよう作られた。

タルキール覇王譚ブロックではそれぞれのであるにのみ存在したが、モダンホライゾンでは樹上の伏兵/Treetop Ambusherが登場した。

ルール

  • 疾駆で唱えても、必ずしも攻撃しなければならないわけではない。
  • 終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。墓地追放領域から戻ることはない。
  • そのパーマネントが疾駆を失っていたとしても、終了ステップに手札に戻る能力誘発する。
  • 待機と違い、速攻を得る能力は戦場で疾駆能力がそのクリーチャーに速攻を与える常在型能力である。謙虚/Humilityが戦場にあるなら、謙虚と疾駆は依存関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻を得ることもない。

その他

参考

  1. 無欠の心のエターナル(Making Magic 2016年5月23日)

引用:総合ルール 20231117.0

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