停止の場/Suspension Field
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*払拭の光と違い、[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーも対象に取れる。何らかの[[ギミック]]に使えるかもしれない。 | *払拭の光と違い、[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーも対象に取れる。何らかの[[ギミック]]に使えるかもしれない。 | ||
*[[裏向き]]であるクリーチャーはタフネス2であるため、(なんらかの修整がない限り)対象に取れない点に注意。 | *[[裏向き]]であるクリーチャーはタフネス2であるため、(なんらかの修整がない限り)対象に取れない点に注意。 | ||
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2014年9月20日 (土) 20:34時点における版
Suspension Field / 停止の場 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャーを対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
未達への旅/Journey to Nowhereの亜種。放逐する僧侶/Banisher Priestと同じ書式になり、対象に制限が付いた。
小型クリーチャーや頭でっかちなクリーチャーは対象に取れないものの、中堅以上のクリーチャーを2マナで対処できるのは悪い性能ではない。エンチャント除去や対応してのマイナス修整には注意。
リミテッドでは優秀な除去。スタンダードでは払拭の光/Banishing Lightや光の柱/Pillar of Lightなどとの比較になるが、環境によっては採用を検討できる。その際には、戦闘要員に強いがシステムクリーチャーに手出ししづらいという、平和な心/Pacifism系統に近い性質がある点を意識したい。
- 払拭の光と違い、自分(やチームメイト)がコントロールするクリーチャーも対象に取れる。何らかのギミックに使えるかもしれない。
- 裏向きであるクリーチャーはタフネス2であるため、(なんらかの修整がない限り)対象に取れない点に注意。
- そのため、一瞬の瞬き/Momentary Blinkなどのように変異コストを踏み倒して表向きにする用途には使えない。
ルール
- 能力に関する基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priestを参照。
- 能力の解決時に対象のクリーチャーのタフネスが3未満になっていた場合、対象不適正により能力は立ち消える。停止の場は特に意味を持たないパーマネントとして戦場に残る。