プレインズウォーカー/Planeswalker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ローウィン以降に登場したプレインズウォーカー)
12行: 12行:
 
どんな優秀な魔法使いであっても、訓練してなれるものではない。生まれつき「灯」と呼ばれる素質を持つものが、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた場合のみ、プレインズウォーカーとなる(→[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]参照)。
 
どんな優秀な魔法使いであっても、訓練してなれるものではない。生まれつき「灯」と呼ばれる素質を持つものが、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた場合のみ、プレインズウォーカーとなる(→[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]参照)。
  
 +
===大修復以前===
 
かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
 
かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
*この当時、プレインズウォーカーは原則的にカード化されることはなかった。これは前述したとおり、プレインズウォーカーとはカードとして表現される側ではなく、それを使役する側の存在だからである。
+
*この当時、プレインズウォーカー自身は原則的にカード化されることはなかった。これは前述したとおり、プレインズウォーカーとはカードとして表現される側ではなく、それを使役する側の存在だからである。
*それでも人気のあるキャラクターが多く、カード化の要望が多かったため、定形外の[[ヴァンガード]]という形でカード化されている。
+
**それでも人気のあるキャラクターが多く、カード化の要望が多かったため、定形外の[[ヴァンガード]]という形でカード化されている。
*また[[時のらせん]]では、プレインズウォーカーが[[伝説のクリーチャー]]として[[カード]]化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態であったり、プレインズウォーカーの能力(上述の「灯」)を失った状態であったりと、設定に工夫を凝らしてある。前者には[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]、後者には[[テフェリー/Teferi]]が該当する([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]のカードだが、[[ダッコン/Dakkon]]も後者の部類)。
+
***ほかには[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]や[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]などの[[呪文]]や、[[プレインズウォーカーの笑い/Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーのエンチャント・サイクル]]によりその力が表現されている。
 +
***また[[時のらせん]]では、一部が[[伝説のクリーチャー]]として[[カード]]化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態([[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]])であったり、プレインズウォーカーの「灯」を失った状態([[テフェリー/Teferi]])であったりと、設定に工夫を凝らしてある([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]のカードだが、[[ダッコン/Dakkon]]も後者の部類)。
  
 +
===大修復以後===
 
[[時のらせんブロック]]の物語において[[時の裂け目/Time rift]]が修復された際、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker](邦訳:[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ])」を参照。
 
[[時のらせんブロック]]の物語において[[時の裂け目/Time rift]]が修復された際、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker](邦訳:[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ])」を参照。
 
*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]
 
*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]
 +
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)]]のように、かつての神のごとき力を取り戻そうと暗躍している者もいる。
  
 
*[[Pocket Players' Guide#第4版|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]に掲載された[[John Tynes|ジョン・タインズ]]による「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の[[ウィザード|魔法使い]]に比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、ただの魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、[[召喚]]についても知らないに等しい」と言われている。
 
*[[Pocket Players' Guide#第4版|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]に掲載された[[John Tynes|ジョン・タインズ]]による「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の[[ウィザード|魔法使い]]に比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、ただの魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、[[召喚]]についても知らないに等しい」と言われている。

2014年7月9日 (水) 00:24時点における版

プレインズウォーカー/Planeswalkerは、多元宇宙/Multiverseにおいて、次元/Planeの外に広がる久遠の闇/Blind Eternitiesを通り抜け、別の次元へと渡り歩く力を持っている存在のこと。読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。

ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。

マジック:ザ・ギャザリングをプレイしているあなたは、プレインズウォーカーである。あなたはさまざまな次元を旅して、そこの土地マナの繋がりを得て、生物魔法を収集し、自らの呪文書を作成する。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした賭け事として、時には命を賭けた決闘として、呪文書を用いて対決するのである。

背景ストーリー上のプレインズウォーカー

マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。

どんな優秀な魔法使いであっても、訓練してなれるものではない。生まれつき「灯」と呼ばれる素質を持つものが、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた場合のみ、プレインズウォーカーとなる(→プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark参照)。

大修復以前

かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者(テイザー/Taysirガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihadaレシュラック/Leshracなど)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者(テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat)、孤独から復讐に駆り立てられる者(Ravidel(ラヴィデル))、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者(フレイアリーズ/Freyalise)、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者(ウルザ/Urza)など、枚挙に暇がない。

大修復以後

時のらせんブロックの物語において時の裂け目/Time riftが修復された際、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「You Are a Planeswalker(邦訳:あなたはプレインズウォーカーだ)」を参照。

  • ポケットプレイヤーズガイド日本語版に掲載されたジョン・タインズによる「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の魔法使いに比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、ただの魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、召喚についても知らないに等しい」と言われている。
  • 綴りが似ているが、平地渡り(Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。

ストーリーに登場したプレインズウォーカーの一覧

以下は、登場した時期のみで判別した区分である。ローウィン以降の新世代プレインズウォーカー時代に初登場した者であっても、設定上は時のらせん以前の旧時代からプレインズウォーカーであった例は少なくない。また逆に、時のらせんにおける大変動を生き延び、新時代まで生存しつづけている古参プレインズウォーカーも少数だが存在する。詳細はそれぞれのページを参照。

ローウィン以降に登場したプレインズウォーカー

ローウィン以前に登場したプレインズウォーカー

参考

QR Code.gif