コンバット・トリック
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幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。 | 幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。 | ||
− | *[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]] | + | *[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの。([[巨大化/Giant Growth]]、[[お粗末/Humble]]など) |
− | *[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]] | + | *[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせるもの。([[ぐるぐる/Twiddle]]、[[土砂降り/Downpour]]など) |
− | *[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]] | + | *[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの。([[レンジストライク]]) |
− | *クリーチャーを[[再生]] | + | *[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]するもの。([[プリベンター]]) |
− | *[[ | + | *クリーチャーを[[再生]]するものや[[除去耐性]]を付与するもの。([[蘇生の印/Death Ward]]、[[死への抵抗/Withstand Death]]など) |
− | *[[クリーチャー]] | + | *戦闘に有利な[[キーワード能力]]を付与したり[[失う|失わせたり]]するもの。([[猛進/Headlong Rush]]、[[梢のかぎ爪/Canopy Claws]]など) |
+ | *[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]もの。([[要撃/Waylay]]、[[瞬速]]持ちクリーチャーなど) | ||
− | + | 特に狭義では、[[手札]]にある[[インスタント]]・カード等、[[非公開領域|相手に見えない場所]]から使えるものを言う場合がある。 | |
主に、[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去[[カード]]が不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。 | 主に、[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去[[カード]]が不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。 |
2013年12月26日 (木) 10:47時点における版
コンバット・トリック(Combat Trick)とは、戦闘を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される呪文や能力のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的にインスタント・タイミングで使えるもののみを指す。「バットリ」と呼ばれることもある。
幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
- クリーチャーのパワーやタフネスを変化させるもの。(巨大化/Giant Growth、お粗末/Humbleなど)
- タップやアンタップをさせるもの。(ぐるぐる/Twiddle、土砂降り/Downpourなど)
- 攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーにダメージを与えるもの。(レンジストライク)
- 戦闘ダメージを軽減するもの。(プリベンター)
- クリーチャーを再生するものや除去耐性を付与するもの。(蘇生の印/Death Ward、死への抵抗/Withstand Deathなど)
- 戦闘に有利なキーワード能力を付与したり失わせたりするもの。(猛進/Headlong Rush、梢のかぎ爪/Canopy Clawsなど)
- クリーチャーを戦場に出すもの。(要撃/Waylay、瞬速持ちクリーチャーなど)
特に狭義では、手札にあるインスタント・カード等、相手に見えない場所から使えるものを言う場合がある。
主に、リミテッドで使用される言葉。厄介なクリーチャーは恐怖/Terrorなどを打ち込んでさっさと除去するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去カードが不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。
構築では除去は基本的に不足しないので、余程の多大なアドバンテージをもたらすギミックか、巨大化/Giant Growthのような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。