古きものの目覚め/Awaken the Ancient
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− | + | [[山]]を7/7[[速攻]]の[[巨人]]に[[クリーチャー化]]する[[オーラ]]。 | |
− | + | [[色拘束]]こそ厳しいものの、実質5[[マナ]]にしてこの[[サイズ]]は優秀。とはいえ[[除去耐性]]も[[回避能力]]もないため[[フィニッシャー]]と言うには少々弱い。特に[[除去]]や[[バウンス]]に極めて弱く、[[カード・アドバンテージ|カード面]]でも[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]でも[[アドバンテージ]]損しやすい。 | |
− | + | [[除去]]の薄い[[リミテッド]]では強力無比。[[赤]]の[[トリプルシンボル]]がきついものの、単体でこれを止められるクリーチャーは[[基本セット2014]]には[[レア]]を含めてもわずかしか存在しない。一方除去が豊富に飛んでくる[[構築]]ではやや厳しいが、除去を[[火力]]に頼った[[デッキ]]には強いため、[[スライ]]の[[ミラーマッチ]]用[[サイドボード]]などに出番があるか。 | |
− | *[[土地]] | + | *[[土地]]を[[アンタップ]]する手段があれば、[[警戒]]持ちのように振舞える。[[踏み鳴らされる地/Stomping Ground]]に[[エンチャント (ルール用語)|エンチャント]]して[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]で起こすというのが実用的か。 |
− | * | + | *この手のクリーチャー化オーラは、前の[[ターン]]から[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している山に[[つける]]ことで[[召喚酔い]]を無視できるため、速攻が生きるケースは少ない。むしろ、[[併合/Annex]]などでコントロールを奪われたときなど、デメリットになる場面のほうが多いだろう。 |
− | **[[Magic Online]] | + | **具体的に言うと、「山なしで[[赤マナ]]3点を含む4マナを出せる状況」から「山を[[戦場に出す|戦場に出し]]てすぐにそれに古きものの目覚めをつけた」ときには速攻が意味を持つ。[[デッキ]]によってはありえなくはないが、そういう状況が想定できるほど山が少ないなら投入するのがそもそも間違いだとも言える。 |
+ | **[[Magic Online]]で「操作ミスして今出した土地につけてしまった」なんてときにもいちおう役に立つ。[[基本土地]]は出した順に手前に配置されていく仕様なので、クリックしやすい一番手前の土地をうっかり[[対象]]にしてしまいがちなのである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] |
2013年7月22日 (月) 16:47時点における版
Awaken the Ancient / 古きものの目覚め (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(山(Mountain))
エンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人(Giant)クリーチャーである。それは土地でもある。
色拘束こそ厳しいものの、実質5マナにしてこのサイズは優秀。とはいえ除去耐性も回避能力もないためフィニッシャーと言うには少々弱い。特に除去やバウンスに極めて弱く、カード面でもテンポ面でもアドバンテージ損しやすい。
除去の薄いリミテッドでは強力無比。赤のトリプルシンボルがきついものの、単体でこれを止められるクリーチャーは基本セット2014にはレアを含めてもわずかしか存在しない。一方除去が豊富に飛んでくる構築ではやや厳しいが、除去を火力に頼ったデッキには強いため、スライのミラーマッチ用サイドボードなどに出番があるか。
- 土地をアンタップする手段があれば、警戒持ちのように振舞える。踏み鳴らされる地/Stomping Groundにエンチャントして東屋のエルフ/Arbor Elfで起こすというのが実用的か。
- この手のクリーチャー化オーラは、前のターンからコントロールしている山につけることで召喚酔いを無視できるため、速攻が生きるケースは少ない。むしろ、併合/Annexなどでコントロールを奪われたときなど、デメリットになる場面のほうが多いだろう。