グルール・ビート
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[[火力]]は少なめだが、[[黒焦げ/Char]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]などのダメージ効率の高いものが多く採用される。 | [[火力]]は少なめだが、[[黒焦げ/Char]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]などのダメージ効率の高いものが多く採用される。 | ||
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*[[時のらせん]]参入後のバージョン。 | *[[時のらせん]]参入後のバージョン。 | ||
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− | **[[プロツアーホノルル06]] 優勝 | + | **[[プロツアーホノルル06]] 優勝 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06ja/welcome 参考]) |
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2013年4月6日 (土) 15:59時点における最新版
グルール・ビート(Gruul Beat)は赤緑ステロイドの一種。長らくトーナメント・シーンから遠ざかっていたステロイドが、ギルドパクトのグルール一族/The Gruul Clansの登場により復活を果たした。
最大の特徴は、その攻撃的なクリーチャー選択にある。緑では1マナ域の必須クリーチャーとも言えるラノワールのエルフ/Llanowar Elvesさえ採用せず、その代わりに焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalkaや激情のゴブリン/Frenzied Goblinなどが採用される。これらを使用することで、瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Maulerの狂喜へとつないでいける構成となっているのだ。しかし、主力クリーチャーのサイズに森やダメージといった条件がついているため、安定性に欠けるという弱点もある。
中堅クリーチャーの炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanや巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeは、コントロール・デッキ対策も兼ねる。
火力は少なめだが、黒焦げ/Charや血の手の炎/Flames of the Blood Handなどのダメージ効率の高いものが多く採用される。
時のらせん参入後は、獣群の呼び声/Call of the Herdを初めとした優良クリーチャーが追加された。→*2
幽体の魔力/Spectral Force+スクリブのレインジャー/Scryb Rangerのコンボ(スクリブ・アンド・フォース)を採用している場合もある。また、次元の混乱では硫黄の精霊/Sulfur Elementalが追加され、苦手のボロスウィニーにも対処しやすくなった。
未来予知参入後はアタッカーにタルモゴイフ/Tarmogoyfが採用される。使い捨ての火力(炎の印章/Seal of Fireなど)から徐々に大きくしていく。
ステロイドタイプのデッキとしてギルドパクト参入後から長い間メタの上位に位置しトーナメントを牽引したが、第10版の参入により主力となる密林の猿人を失い、かわって赤に強力なカードが加わったことから、徐々にグレーター・ゴイフにシフトしていくこととなる。
- ビートダウン・デッキ特有の終盤の息切れを防ぐため、黒をタッチして闇の腹心/Dark Confidantを投入したタイプも存在する。
[編集] ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期
- 時のらせん参入後のバージョン。
[編集] 神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期
- 備考
- プロツアーホノルル06 優勝 (参考)
- 使用者:Mark Herberholz
- フォーマット