ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
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[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]の[[魔除け]]。能力は全体マイナス[[修整]]、[[エンチャント]][[破壊]]、あなたの[[クリーチャー]]全ての[[再生]]の3[[モード]]。 | [[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]の[[魔除け]]。能力は全体マイナス[[修整]]、[[エンチャント]][[破壊]]、あなたの[[クリーチャー]]全ての[[再生]]の3[[モード]]。 | ||
− | 1つ目の能力は[[吐き気/Nausea]]。[[マナ・クリーチャー]]や1/1の[[トークン]]を横に並べる相手には特に効果的。これが登場した[[スタンダード]]環境には[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]のような1/1トークン生成[[カード]]が多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークン[[デッキ]]が同時に採用している[[無形の美徳/Intangible Virtue]] | + | 1つ目の能力は[[吐き気/Nausea]]。[[マナ・クリーチャー]]や1/1の[[トークン]]を横に並べる相手には特に効果的。これが登場した[[スタンダード]]環境には[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]のような1/1トークン生成[[カード]]が多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークン[[デッキ]]が同時に採用している[[無形の美徳/Intangible Virtue]]のような全体強化に対しても、2つ目の能力が解答となる。ただし自軍のクリーチャーも巻き込まれるので注意。 |
2つ目の能力は[[啓蒙/Demystify]]。あくまでモードの1つなので、カードとして腐らせることなくエンチャント対策が出来るのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など壊せる対象は少なくない。 | 2つ目の能力は[[啓蒙/Demystify]]。あくまでモードの1つなので、カードとして腐らせることなくエンチャント対策が出来るのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など壊せる対象は少なくない。 | ||
− | 3つ目の能力は全体再生。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー[[除去]]から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚で殆どの[[破壊]] | + | 3つ目の能力は全体再生。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー[[除去]]から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚で殆どの[[破壊]]能力からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウン]]の回答となりえる。[[コンバット・トリック]]としても悪くなく、保険として役立つだろう。 |
− | + | 1つ目が[[コントロール]]、3つ目が[[ビートダウン]]向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になる。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、[[サイド]]に入れるか、[[メイン]]に文字通り「お守り」として1、2枚積んでおくといい働きをするかもしれない。[[リミテッド]]でも再生モードがまず腐らないため、[[色]]が合えばそこそこ優秀。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年10月1日 (月) 19:47時点における版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
ゴルガリの魔除け。能力は全体マイナス修整、エンチャント破壊、あなたのクリーチャー全ての再生の3モード。
1つ目の能力は吐き気/Nausea。マナ・クリーチャーや1/1のトークンを横に並べる相手には特に効果的。これが登場したスタンダード環境には未練ある魂/Lingering Soulsやムーアランドの憑依地/Moorland Hauntのような1/1トークン生成カードが多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークンデッキが同時に採用している無形の美徳/Intangible Virtueのような全体強化に対しても、2つ目の能力が解答となる。ただし自軍のクリーチャーも巻き込まれるので注意。
2つ目の能力は啓蒙/Demystify。あくまでモードの1つなので、カードとして腐らせることなくエンチャント対策が出来るのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、忘却の輪/Oblivion Ringや死の支配の呪い/Curse of Death's Holdなど壊せる対象は少なくない。
3つ目の能力は全体再生。火葬/Incinerateが灼熱の槍/Searing Spearになるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚で殆どの破壊能力からクリーチャーを守れる。特に同ブロックの全体除去である至高の評決/Supreme Verdictに対するビートダウンの回答となりえる。コンバット・トリックとしても悪くなく、保険として役立つだろう。
1つ目がコントロール、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になる。またラクドスの魔除け/Rakdos Charmほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、サイドに入れるか、メインに文字通り「お守り」として1、2枚積んでおくといい働きをするかもしれない。リミテッドでも再生モードがまず腐らないため、色が合えばそこそこ優秀。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm