強迫/Duress

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[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[手札破壊]][[カード]]の代表格。1[[マナ]]で[[クリーチャー]]および[[土地]]以外の[[カード]]1枚を選んで捨てさせることができる。
 
[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[手札破壊]][[カード]]の代表格。1[[マナ]]で[[クリーチャー]]および[[土地]]以外の[[カード]]1枚を選んで捨てさせることができる。
  
様々な[[環境]]において[[手札破壊]]の定番として活躍した。[[黒マナ]]1つのみで[[唱える|唱え]]られるため、1[[ターン]]目から[[対戦相手]][[手札]]を確認することも可能。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]といった、黒にとって[[パーマネント]]となっては対処できない[[カード]]をピンポイントで[[墓地送り]]にできることが最大の魅力。また大半の妨害用カードを落とせるので、[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す]]際や[[コンボ]]の始動時などの安全確認にも力を発揮する。
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様々な[[環境]]において[[手札破壊]]の定番として活躍した。[[黒マナ]]1つのみで[[唱える|唱え]]られるため、[[対戦相手]]が何かし始める前に1[[ターン]]目からいきなり使用できるのが強み。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]といった、黒にとって[[パーマネント]]となっては対処できない[[カード]]をピンポイントで[[墓地送り]]にできるのは心強い。また非パーマネントでも[[打ち消し|カウンター]]や[[除去]]や[[火力]]などを落とせるので、[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す]]際や[[コンボ]]の始動時などの安全確認や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からのスタートダッシュのサポートなどにも力を発揮する。[[基本セット2010]]での[[再録]]時にはさらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への対策にもなるためますます重要度が上がった。
  
[[エターナル]]環境には、1マナの手札破壊に他に[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]があるため、[[デッキ]]の構成と[[メタゲーム|メタ]]によって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。
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また「対戦相手の[[手札]]を見られる」という点も重要。手札の内容から、相手が使っている[[デッキ]]を見抜けるうえ、その先の数ターンぶんの展開も推測できるだろう。この「情報[[アドバンテージ]]」は、特に何人もの初対面の対戦相手と勝負することになる[[トーナメント]]では小さくない利点となる。
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[[エターナル]]環境には、1マナの手札破壊には他に[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]があるため、[[デッキ]]の構成と[[メタゲーム|メタ]]によって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。
 
*[[第7版]]で再録された当時は、同様に非常に強力な手札破壊の陰謀団式療法と抜群の相性を誇り、これらを4枚ずつ投入したデッキは「8デュレス」などと呼ばれた。その後、[[ローウィン]]で思考囲いが登場し、「12デュレス」が可能となっている(この3種類が併用される事は少ないが)。
 
*[[第7版]]で再録された当時は、同様に非常に強力な手札破壊の陰謀団式療法と抜群の相性を誇り、これらを4枚ずつ投入したデッキは「8デュレス」などと呼ばれた。その後、[[ローウィン]]で思考囲いが登場し、「12デュレス」が可能となっている(この3種類が併用される事は少ないが)。
 
*[[緑]][[単色デッキ|単]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]相手だと、手札がクリーチャーと土地だけということが多く、効果が薄い。
 
*[[緑]][[単色デッキ|単]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]相手だと、手札がクリーチャーと土地だけということが多く、効果が薄い。
*クリーチャーを捨てられないのは欠点であるが、[[十二足獣/Dodecapod]]や[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]を捨てないで済む点では嬉しい。しかし手札を覗いたときに見かけると動くに動けなくなったりすることも。
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*クリーチャーを選べないのは欠点であるが、[[黒]]は[[除去]]が強いためあまり気にならない。ただし[[被覆]]持ちなど、除去に強いクリーチャーが[[環境]]に豊富にいる場合は問題になるだろう。
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**[[十二足獣/Dodecapod]]や[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]を捨てさせないで済む点もありがたい。しかし手札を覗いたときに見かけると動くに動けなくなったりすることも。
 
*同じ手札破壊カードに[[脅迫状/Blackmail]]があるが、こちらは「強迫」でなく「脅迫」。意味もそこまで離れてはいないが、「脅迫」はおどすこと、「強迫」は無理強いすることである。混同しないように注意したい。
 
*同じ手札破壊カードに[[脅迫状/Blackmail]]があるが、こちらは「強迫」でなく「脅迫」。意味もそこまで離れてはいないが、「脅迫」はおどすこと、「強迫」は無理強いすることである。混同しないように注意したい。
 
*[[ディヴァインvsデモニック]]に[[Steven Belledin]]による{{Gatherer|id=197004|新規イラスト}}で収録された。このイラストは、[[基本セット2010]]の[[再録]]でも使われている。
 
*[[ディヴァインvsデモニック]]に[[Steven Belledin]]による{{Gatherer|id=197004|新規イラスト}}で収録された。このイラストは、[[基本セット2010]]の[[再録]]でも使われている。

2012年1月13日 (金) 08:12時点における版


Duress / 強迫 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


ウルザズ・サーガに登場した手札破壊カードの代表格。1マナクリーチャーおよび土地以外のカード1枚を選んで捨てさせることができる。

様々な環境において手札破壊の定番として活躍した。黒マナ1つのみで唱えられるため、対戦相手が何かし始める前に1ターン目からいきなり使用できるのが強み。エンチャントアーティファクトといった、黒にとってパーマネントとなっては対処できないカードをピンポイントで墓地送りにできるのは心強い。また非パーマネントでもカウンター除去火力などを落とせるので、フィニッシャー戦場に出す際やコンボの始動時などの安全確認や、暗黒の儀式/Dark Ritualからのスタートダッシュのサポートなどにも力を発揮する。基本セット2010での再録時にはさらにプレインズウォーカーへの対策にもなるためますます重要度が上がった。

また「対戦相手の手札を見られる」という点も重要。手札の内容から、相手が使っているデッキを見抜けるうえ、その先の数ターンぶんの展開も推測できるだろう。この「情報アドバンテージ」は、特に何人もの初対面の対戦相手と勝負することになるトーナメントでは小さくない利点となる。

エターナル環境には、1マナの手札破壊には他に陰謀団式療法/Cabal Therapy思考囲い/Thoughtseizeコジレックの審問/Inquisition of Kozilekがあるため、デッキの構成とメタによって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。

  • 第7版で再録された当時は、同様に非常に強力な手札破壊の陰謀団式療法と抜群の相性を誇り、これらを4枚ずつ投入したデッキは「8デュレス」などと呼ばれた。その後、ローウィンで思考囲いが登場し、「12デュレス」が可能となっている(この3種類が併用される事は少ないが)。
  • ゴブリン相手だと、手札がクリーチャーと土地だけということが多く、効果が薄い。
  • クリーチャーを選べないのは欠点であるが、除去が強いためあまり気にならない。ただし被覆持ちなど、除去に強いクリーチャーが環境に豊富にいる場合は問題になるだろう。
  • 同じ手札破壊カードに脅迫状/Blackmailがあるが、こちらは「強迫」でなく「脅迫」。意味もそこまで離れてはいないが、「脅迫」はおどすこと、「強迫」は無理強いすることである。混同しないように注意したい。
  • ディヴァインvsデモニックSteven Belledinによる新規イラストで収録された。このイラストは、基本セット2010再録でも使われている。

関連カード

1マナで特定のタイプカードを捨てさせる呪文。

参考

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