ドラゴン変化/Form of the Dragon

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[[プレイヤー]]自身が5/5[[飛行]][[ドラゴン]]になってしまう豪快な[[エンチャント]]。
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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[ライフ]]の総量は5になるが、[[アップキープ]]に5点[[ダメージ]]を飛ばせて、毎[[ターン終了時に]]ライフ自動[[回復]]、更に[[Moat]]能力と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加の[[ターン]]を得るカードと相性が良い。
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[[プレイヤー]]自身が5/5[[飛行]][[ドラゴン]]になってしまうような、豪快な[[エンチャント]]
  
同時に[[病みあがりの介護/Convalescent Care]]を出しておくと毎ターン、追加[[引く|ドロー]]+ライフ3点回復が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味は無い)。
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[[ライフ]]の総量は5になるが、[[アップキープ]]に5点[[ダメージ]]を[[飛ばす|飛ばせ]]て、[[終了ステップ]]にライフ自動[[回復]]、更に[[Moat]][[能力]]と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。[[追加のターン]]を得るカードとも相性がよい。
*[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死なので注意。
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*相手が[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出すとほぼ負け確定。黒瘴は[[飛行]]持ちでパワーが5、[[墓地]]に落ちても5点[[ライフロス|ライフを失う]]
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同時に[[病みあがりの介護/Convalescent Care]]を出しておくと毎[[ターン]]、追加[[引く|ドロー]]+ライフ3点が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味はない)。
*場に[[クリーチャー]]が存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を張られると、自分を対象に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
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*これでライフの総量が変わった場合、「ライフを得る」、あるいは「ライフを失う」ことになることに注意。したがって、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]が場に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。
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*これでライフの総量が変わった場合、「ライフを[[得る]]」、あるいは「ライフを[[失う]]」ことになることに注意。したがって、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]が[[戦場]]に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。
*このカードは[[色の役割|セオリー]]破りである。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切)。ただ、全体ではイメージにぴったりである。([http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html 参照]
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*自動回復と[[Moat]]能力があるとはいえ、5点のライフというのは意外ともろい。以下のような状況にはくれぐれも注意が必要である。
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**[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死。
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**[[対戦相手]]に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出されるとほぼ負け確定。黒瘴は飛行持ちで[[パワー]]が5、[[墓地]]に落ちても5点ライフを失う。
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**[[戦場]]に対象に取れる[[パーマネント]]が存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]][[張る|張ら]]れると、自分を[[対象]]に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
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*このカードは「[[カラーパイ]]の[[曲げ]]」の代表格である。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切である)が、カード全体としては「ドラゴンに変身する」という赤のイメージにぴったりであり、かつ赤という[[色]]の弱点を埋めてしまうほどのものではない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/gimme-break-2004-05-31 Gimme a Break]/[http://web.archive.org/web/20090619042235/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html ギミ・ア・ブレイク ~ルール破りのルール]([[Making Magic]] [[2004年]]5月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic [[2015年]]4月6日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*後世からすればイメージに沿わない感じもあるが、これは[[同族]]・エンチャントではない([[スカージ]]の時点では同族というタイプ自体が存在していなかった)。よってドラゴンの[[発生源]]ではなく、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]に5点のダメージを与えて倒すことができる。
 
*通称は「ドラゴラム」。由来は[http://www.square-enix.com/jp/ スクウェアエニックス]のRPG、「[[Wikipedia:ja:ドラゴンクエストシリーズ|ドラゴンクエスト]]」の、竜に変身する呪文。ちなみに、[[鶴田慶之]]氏も、[[公式ハンドブック]]内でこの通称を使っている。
 
*通称は「ドラゴラム」。由来は[http://www.square-enix.com/jp/ スクウェアエニックス]のRPG、「[[Wikipedia:ja:ドラゴンクエストシリーズ|ドラゴンクエスト]]」の、竜に変身する呪文。ちなみに、[[鶴田慶之]]氏も、[[公式ハンドブック]]内でこの通称を使っている。
*[[From the Vault:Dragons]]に収録されたカードの[http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=178016 イラスト]に描かれているのは[[プレインズウォーカー]]の[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]。絵師も同じく[[Daarken]]に描かれた。
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*[[From the Vault:Dragons]]に{{Gatherer|id=178016|新規イラスト}}で収録された。描かれているのは[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]。イラスト自体もサルカンのイラストを手掛けた[[Daarken]]氏によって描かれている。
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==関連カード==
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[[あなた]]を何かに変化させるフレイバーを持つ[[エンチャント]]。
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*[[恐竜変化/Form of the Dinosaur]]([[イクサランの相克]])
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*[[Form of the Squirrel]]([[アンヒンジド]])
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*[[副陽の接近変化/Form of the Approach of the Second Sun]]([[Unfinity]])
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==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/149 変身……ドラゴン!―スカージの新カード《ドラゴン変化》](Wizards社;英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/form-%E2%80%A6-dragon-2003-05-01 Form of… a Dragon!](Feature [[2003年]]5月1日 [[Josh Bennett]]著)
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
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*[[From the Vault:Dragons]]
  
[[Category:俗称のあるカード|どらごんへんげ]]
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[[Category:俗称のあるカード|とらこんへんけ]]

2024年6月14日 (金) 22:51時点における最新版


Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

プレイヤー自身が5/5飛行ドラゴンになってしまうような、豪快なエンチャント

ライフの総量は5になるが、アップキープに5点ダメージ飛ばせて、終了ステップにライフ自動回復、更にMoat能力と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加のターンを得るカードとも相性がよい。

同時に病みあがりの介護/Convalescent Careを出しておくと毎ターン、追加ドロー+ライフ3点が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味はない)。

  • これでライフの総量が変わった場合、「ライフを得る」、あるいは「ライフを失う」ことになることに注意。したがって、硫黄の渦/Sulfuric Vortex戦場に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。

[編集] 関連カード

あなたを何かに変化させるフレイバーを持つエンチャント

[編集] 脚注

  1. Gimme a Break/ギミ・ア・ブレイク ~ルール破りのルールMaking Magic 2004年5月31日 Mark Rosewater著)
  2. Bleeding Cool/クールな染み出しかた(Making Magic 2015年4月6日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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