狩人の才能/Hunter's Talent

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狩人の才能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[噛みつき]]。レベル2は[[攻撃クリーチャー]]の[[パワー]]を上げ[[トランプル]]を与える。レベル3はパワー4以上の[[クリーチャー]]がいれば[[ドロー]]することができる。
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狩人の才能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[噛みつき]]であり、[[カード・タイプ]]は異なるがレベルによる拡張性から機能的には[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]の[[上位互換]]。
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レベル2になると[[攻撃クリーチャー]]の[[パワー]]を上げて[[トランプル]]を付与するように。[[修整]]は微量、かつ[[強化]]できるのは1体と性能的には貧弱ながら[[チャンプブロック]]を許さなくなり、レベル1と同様に[[ファッティ]]と相性が良好。
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リミテッドではレベル1の時点で有用。下地となるクリーチャーは必要だが出た瞬間から1:1以上の[[交換]]を確定できるし、レベル2以降もクリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすいので活用が容易になる。[[雄姿]]の[[誘発]]条件の達成に役立つのも強み。
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構築ではクリーチャーを大して使わない[[デッキ]]相手はレベル1の噛みつき、レベル2のトランプルは無駄になる危険もあるが、その場合も強化とドローが[[腐る]]ことはまず無いので[[メインデッキ]]から投入しやすい。実際に[[スタンダード]]では登場直後から[[ビートダウンデッキ]]にメインデッキから採用されているのが確認できる。レベル1とレベル2の両方が[[接死]]とシナジーを持つのも特徴であり、[[プレイヤーズコンベンション静岡24|ジャパンスタンダードカップ:『ダスクモーン:戦慄の館』]]で優勝した[[黒緑ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]では[[止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasher]]などとの相性を見込んで採用された。
  
 
*レベル1の[[能力]]の[[解決]]時にあなたが[[コントロール]]しているクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、[[ダメージ]]は与えられない。
 
*レベル1の[[能力]]の[[解決]]時にあなたが[[コントロール]]しているクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、[[ダメージ]]は与えられない。
 
*レベル3の[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にもパワー4以上のクリーチャーがいなければ、解決しても何も起きない。
 
*レベル3の[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にもパワー4以上のクリーチャーがいなければ、解決しても何も起きない。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年10月31日 (木) 20:24時点における最新版


Hunter's Talent / 狩人の才能 (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
狩人の才能が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
(1)(緑):レベル2
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
(3)(緑):レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。


狩人の才能を得るクラスエンチャント。レベル1は噛みつきであり、カード・タイプは異なるがレベルによる拡張性から機能的には狂気の一咬み/Rabid Bite上位互換

レベル2になると攻撃クリーチャーパワーを上げてトランプルを付与するように。修整は微量、かつ強化できるのは1体と性能的には貧弱ながらチャンプブロックを許さなくなり、レベル1と同様にファッティと相性が良好。

レベル3では終了ステップにパワーが4以上のクリーチャーコントロールしていればドロー。レベル2による強化も生き残るなら計算に入れられる。やはりファッティとの相性が良く、条件さえ満たしていれば繰り返しカード・アドバンテージに繋がるのでかなり強力。到達するまでに合計8マナかかるのが難だが、除去を自由に採用できないリミテッドでは相当量のドローに繋ぐのも現実的になる。

リミテッドではレベル1の時点で有用。下地となるクリーチャーは必要だが出た瞬間から1:1以上の交換を確定できるし、レベル2以降もクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすいので活用が容易になる。雄姿誘発条件の達成に役立つのも強み。

構築ではクリーチャーを大して使わないデッキ相手はレベル1の噛みつき、レベル2のトランプルは無駄になる危険もあるが、その場合も強化とドローが腐ることはまず無いのでメインデッキから投入しやすい。実際にスタンダードでは登場直後からビートダウンデッキにメインデッキから採用されているのが確認できる。レベル1とレベル2の両方が接死とシナジーを持つのも特徴であり、ジャパンスタンダードカップ:『ダスクモーン:戦慄の館』で優勝したゴルガリ・ミッドレンジでは止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasherなどとの相性を見込んで採用された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウアンコモンクラスエンチャントサイクル

[編集] 参考

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