最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation

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[[リミテッド]]ではクリーチャー・トークンの生成能力を無視しても大型の警戒持ちという点で十分で、倒しても再びクリーチャーとして戦力になりうるため優良。ただし表になるには[[チャンプアタック]]となりやすいため、[[修繕士の手持ち鞄/Tinker's Tote]]などで効率よくトークン生成しておきたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*トークンを生成する呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、3倍になったトークン全てに対してそれを行う({{CR|701.6b}})。この際、実行不可能な指示は無視する({{CR|614.6}})。
 
*トークンを生成する呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、3倍になったトークン全てに対してそれを行う({{CR|701.6b}})。この際、実行不可能な指示は無視する({{CR|614.6}})。
 
**[[太陽の高揚、サヒーリ/Saheeli, the Sun's Brilliance]]によって生成されたクリーチャー・トークンが3倍になったなら、それらは次の終了ステップの開始時にすべて同時に[[生け贄に捧げ]]られる。
 
**[[太陽の高揚、サヒーリ/Saheeli, the Sun's Brilliance]]によって生成されたクリーチャー・トークンが3倍になったなら、それらは次の終了ステップの開始時にすべて同時に[[生け贄に捧げ]]られる。
*[[パーマネント呪文]]の[[コピー]]が解決すると、それはトークンとして戦場に出るが、これは生成としては扱われないため、最深の基盤、オヘル・タクの能力の影響を受けることはない。
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*[[パーマネント呪文]]の[[コピー]]が解決するとそれはトークンとして戦場に出るが、これは生成としては扱われないため最深の基盤、オヘル・タクの能力の影響を受けることはない。
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の基盤、オヘル・タクのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の基盤、オヘル・タクのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
 
*文明の神殿の[[起動型能力]]の[[起動]]条件の「あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃する」とは、あなたが[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で3体以上のクリーチャーを[[攻撃クリーチャー]]に指定したことを示す。[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーは数に数えない。
 
*文明の神殿の[[起動型能力]]の[[起動]]条件の「あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃する」とは、あなたが[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で3体以上のクリーチャーを[[攻撃クリーチャー]]に指定したことを示す。[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーは数に数えない。
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
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==ストーリー==
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'''オヘル・タク'''/''Ojer Taq''は[[オルテカ/Oltec]]で崇められる[[オルテカ/Oltec#神|深淵の神々/The Deep Gods]]の主神。文明を司る神とされる。
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詳細は[[オヘル・タク/Ojer Taq]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
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2024年11月18日 (月) 14:37時点における最新版


Ojer Taq, Deepest Foundation / 最深の基盤、オヘル・タク (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)

警戒
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/6
Temple of Civilization / 文明の神殿
土地

(《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):文明の神殿を変身させる。このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。


イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地変身する両面カードサイクル第1面クリーチャートークン生成を3倍にする伝説の第2面からはあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら変身できる。

第1面の能力は選定された行進/Anointed Processionの大規模版といった形だが、トークンを生成するより前に出しておきたいこの系統の能力において、6マナと重くなってしまったのはマイナス。加えてクリーチャー以外のトークンは増やせなくなっているので小回りも利きづらい。

スタンダード範囲では、軽くて同系統の能力を持った栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominusと同居しているので、3倍化する爆発力の高さや除去耐性の違いで差別化が必要になる。破壊以外への耐性は持たないモンドラクと異なり、他の方法で死亡しても第2面を介して復帰可能なので、生け贄ギミックを用いたデッキならば性能を活かしやすいか。モンドラクもオヘル・タクも伝説なので、それぞれを散らして採用するという手も考えられる。

リミテッドではクリーチャー・トークンの生成能力を無視しても大型の警戒持ちという点で十分で、倒しても再びクリーチャーとして戦力になりうるため優良。ただし表になるにはチャンプアタックとなりやすいため、修繕士の手持ち鞄/Tinker's Toteなどで効率よくトークン生成しておきたい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説ので、多色古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボル変身する両面カードで、死亡すると第2面土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力第1面クリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] ストーリー

オヘル・タク/Ojer Taqオルテカ/Oltecで崇められる深淵の神々/The Deep Godsの主神。文明を司る神とされる。

詳細はオヘル・タク/Ojer Taqを参照。

[編集] 参考

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