正義の命令/Decree of Justice

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大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強とも謳われる[[カード]]。[[白]]を含む[[コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
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大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強ともうたわれる[[カード]]。
  
多くの場合、普通に[[プレイ]][[天使]][[トークン]]を出すよりも、相手[[ターン]]終了時に[[サイクリング]]から[[兵士]][[トークン]]を出す。
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大抵の場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]]・トークンを[[生成]]するよりも、[[対戦相手]][[終了ステップ]][[サイクリング]]から[[兵士]]・トークンを出す目的で使われる。これにより[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[全体除去]]を一度は掻い潜って[[攻撃]]できるのが強み。
なぜなら返しで[[神の怒り/Wrath of God]][[アクローマの復讐/Akroma's Vengeance]]が飛んでくることが多いからだ。
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*[[ブロック構築]]から[[ヴィンテージ]]まで幅広く使われている超絶パワーカードである。[[カウンター]]されず、また隙を作らずに[[クロック]]を生成出来ること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。
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[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[オンスロート・ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[]]を含む[[コントロールデッキ|コントロール]][[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
*[[インスタント]]タイミングで任意の数の[[トークン]]を出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。
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それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
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*実際に[[X]]を支払うのは[[サイクリング誘発型能力]]の解決時である。サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力が[[もみ消し/Stifle]]された場合などに[[マナ・バーン]]してしまう。
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*サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要があった。
**[[マナ能力]]はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。
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**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
*同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]が天敵。また、[[残響する真実/Echoing Truth]]をうたれると大打撃を受けてしまう。
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*長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
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**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]や[[荒野の確保/Secure the Wastes]]など、トークン生成という点のみで見ればより効率の良いカードが登場した。
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*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。
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*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]との相性は抜群で、[[ウェイク]]を[[メタゲーム]]の中心にまで押し上げる原動力となった。トークンを生み出すための[[マナ]]は倍増し、出てきたトークンも全て強化される。
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*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2003年]]を代表するカードとして展示された<ref>[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース](マジック日本公式Facebook)</ref>。
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*[[デュエルデッキ]]:[[エルズペスvsキオーラ]]に{{Gatherer|id=394426|新規イラスト}}で収録された。[[バント/Bant]]の天使が描かれている。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[スカージ]]の命令。[[サイクリング誘発型能力]]を持つ。
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===サイクル===
[[質素な命令/Austere Command|ローウィン]]の[[サイクル]]とは別である。
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{{サイクル/スカージの命令}}
<!-- -[[正義の命令/Decree of Justice]] -->
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*[[静寂の命令/Decree of Silence]]
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*[[苦痛の命令/Decree of Pain]]
+
*[[滅殺の命令/Decree of Annihilation]]
+
*[[凶暴の命令/Decree of Savagery]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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<references />
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]

2024年5月31日 (金) 19:15時点における最新版


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード

大抵の場合、普通に唱えて天使・トークンを生成するよりも、対戦相手終了ステップサイクリングから兵士・トークンを出す目的で使われる。これにより神の怒り/Wrath of Godなどのソーサリー全体除去を一度は掻い潜って攻撃できるのが強み。

打ち消されにくく、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。オンスロート・ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、を含むコントロールデッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

スカージの命令/Decreeサイクルサイクリング誘発型能力を持つ。

コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。

後年に登場したモード呪文命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。

[編集] 参考

  1. ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース(マジック日本公式Facebook)
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