ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate
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+ | [[アルゴス/Argoth]]の地と一体化した[[ティタニア/Titania]]。[[警戒]]・[[到達]]・[[トランプル]]・[[速攻]]の4つの[[キーワード能力]]を持ち、[[ETB]]能力に[[見事な再生/Splendid Reclamation]]、[[起動型能力]]に[[土地]]の[[クリーチャー化]]を持つ[[エレメンタル]]・[[アバター]]。 | ||
ETBの後押しもあって[[戦場]]に出た時には10/10以上の[[サイズ]]になっていることも珍しくない。いわゆる[[流し台型デザイン]]で、到達と警戒も持っているため[[フライヤー]]を[[ブロック]]しつつ次々とはたき落としていける。出た[[ターン]]から戦場を制圧できるパワーを秘めた[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]であり、それと同時にひとクセもふたクセもある[[カード]]である。 | ETBの後押しもあって[[戦場]]に出た時には10/10以上の[[サイズ]]になっていることも珍しくない。いわゆる[[流し台型デザイン]]で、到達と警戒も持っているため[[フライヤー]]を[[ブロック]]しつつ次々とはたき落としていける。出た[[ターン]]から戦場を制圧できるパワーを秘めた[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]であり、それと同時にひとクセもふたクセもある[[カード]]である。 | ||
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:あなたの[[墓地]]に土地が4枚以上ある状態で[[アップキープ]]時に[[ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea]]と[[自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature]]をコントロールしていることが合体条件。 | :あなたの[[墓地]]に土地が4枚以上ある状態で[[アップキープ]]時に[[ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea]]と[[自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature]]をコントロールしていることが合体条件。 | ||
− | + | :土地は墓地に落ちにくいため工夫する必要があるが、登場時期の[[スタンダード]]には切削できるカードや[[フェッチランド]]、[[魂力]]を持つ[[伝説の土地]]などが存在するため狙えば4枚落とすだけならハードルは高くない。また、兄弟戦争の合体カードの中で[[単色]]で完結するのも強み。とはいいつつ、土地の切削やフェッチランドを積みすぎると序盤の土地の伸びが遅くなるジレンマもある。 | |
− | :土地は墓地に落ちにくいため工夫する必要があるが、登場時期の[[スタンダード]]には切削できるカードや[[フェッチランド]]、[[魂力]]を持つ[[伝説の土地]] | + | |
:切削する場合は自然の聖域、アルゴスにも切削機能はあるがあまり効率が良くないため他にもカードを投入する必要があるだろう。ガンガン切削していくと肝心の合体素材まで墓地に落ちてしまうので救出手段も用意しておきたい。もともと墓地利用デッキならばサブ勝ち筋としてそこそこ自然に組み込めるが、合体させる前に殴り勝ってしまうこともしばしば。 | :切削する場合は自然の聖域、アルゴスにも切削機能はあるがあまり効率が良くないため他にもカードを投入する必要があるだろう。ガンガン切削していくと肝心の合体素材まで墓地に落ちてしまうので救出手段も用意しておきたい。もともと墓地利用デッキならばサブ勝ち筋としてそこそこ自然に組み込めるが、合体させる前に殴り勝ってしまうこともしばしば。 | ||
:*[[手繰り寄せ/Retrieve]]なら素材を一度に墓地から拾い上げられるため好相性。色は違うが[[セラの模範/Serra Paragon]]でも釣り上げられる。 | :*[[手繰り寄せ/Retrieve]]なら素材を一度に墓地から拾い上げられるため好相性。色は違うが[[セラの模範/Serra Paragon]]でも釣り上げられる。 | ||
:*[[MTGアリーナ]]限定になるが[[蔦魂の蜘蛛/Vinesoul Spider]]を据えると効率よく合体条件を満たせる。 | :*[[MTGアリーナ]]限定になるが[[蔦魂の蜘蛛/Vinesoul Spider]]を据えると効率よく合体条件を満たせる。 | ||
+ | :*[[エターナル]]まで考慮すれば、[[緑]]には[[生ける願い/Living Wish]]をはじめクリーチャー・土地の[[サーチ]]手段が豊富なため、素材を揃えるのは容易になるだろう。もっとも、妨害手段や競合するフィニッシャーも増大してしまうが。 | ||
:合体カードの常だが素材の片方が戦場に出ていたり墓地に落ちた素材を見られると合体を狙っていることがバレて警戒されやすい。幸い土地は[[破壊]]されにくいためガイアの声、ティタニアをどうにか[[インスタント・タイミング]]で出すなど[[除去]]させずアップキープを迎えたい。 | :合体カードの常だが素材の片方が戦場に出ていたり墓地に落ちた素材を見られると合体を狙っていることがバレて警戒されやすい。幸い土地は[[破壊]]されにくいためガイアの声、ティタニアをどうにか[[インスタント・タイミング]]で出すなど[[除去]]させずアップキープを迎えたい。 | ||
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:弱点としては、[[除去耐性]]もなく[[接死]]持ちの[[小型クリーチャー]]一体に討ち取られてしまう脆さも痛いし、戦場を離れると合体が解除されるため[[リアニメイト]]も利かない。何発か殴れば勝負が決まるだけのパワーは持っているし戦場に戻った土地で[[マナ]]は潤沢に出るはずなので、呪文で守りつつ早めに勝負を決めてしまいたい。 | :弱点としては、[[除去耐性]]もなく[[接死]]持ちの[[小型クリーチャー]]一体に討ち取られてしまう脆さも痛いし、戦場を離れると合体が解除されるため[[リアニメイト]]も利かない。何発か殴れば勝負が決まるだけのパワーは持っているし戦場に戻った土地で[[マナ]]は潤沢に出るはずなので、呪文で守りつつ早めに勝負を決めてしまいたい。 | ||
:土地のクリーチャー化はたしかに強力だが合体した時点だと若干オーバーキル気味でもある。より活かすなら[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]]と併用すれば7/7のフライヤーを作れる。 | :土地のクリーチャー化はたしかに強力だが合体した時点だと若干オーバーキル気味でもある。より活かすなら[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]]と併用すれば7/7のフライヤーを作れる。 | ||
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しかしそれだけの下準備を経て合体させても見事な再生と[[耕作する巨躯/Cultivator Colossus]]あたりを組み合わせればもっと安定して同じパワーが出せてしまうのが辛い。一方で、合体にマナが必要ないため効率を上げれば他の大型クリーチャーよりも早く出せる可能性があるのは長所。合体させたクリーチャーが戦場を蹂躙するさまは見ていて気持ち良く、ぜひともチャレンジしたいロマンあふれるカードである。 | しかしそれだけの下準備を経て合体させても見事な再生と[[耕作する巨躯/Cultivator Colossus]]あたりを組み合わせればもっと安定して同じパワーが出せてしまうのが辛い。一方で、合体にマナが必要ないため効率を上げれば他の大型クリーチャーよりも早く出せる可能性があるのは長所。合体させたクリーチャーが戦場を蹂躙するさまは見ていて気持ち良く、ぜひともチャレンジしたいロマンあふれるカードである。 | ||
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;ティタニア | ;ティタニア | ||
{{同一の存在を表すカード/ティタニア}} | {{同一の存在を表すカード/ティタニア}} | ||
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | 詳細は[[ティタニア/Titania]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== |
2023年2月6日 (月) 20:50時点における最新版
Titania, Gaea Incarnate / ガイアの具現、ティタニア
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar)
警戒、到達、トランプル、速攻
ガイアの具現、ティタニアのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
ガイアの具現、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
(3)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
アルゴス/Argothの地と一体化したティタニア/Titania。警戒・到達・トランプル・速攻の4つのキーワード能力を持ち、ETB能力に見事な再生/Splendid Reclamation、起動型能力に土地のクリーチャー化を持つエレメンタル・アバター。
ETBの後押しもあって戦場に出た時には10/10以上のサイズになっていることも珍しくない。いわゆる流し台型デザインで、到達と警戒も持っているためフライヤーをブロックしつつ次々とはたき落としていける。出たターンから戦場を制圧できるパワーを秘めたフィニッシャー級のクリーチャーであり、それと同時にひとクセもふたクセもあるカードである。
- 合体まで
- あなたの墓地に土地が4枚以上ある状態でアップキープ時にガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaeaと自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Natureをコントロールしていることが合体条件。
- 土地は墓地に落ちにくいため工夫する必要があるが、登場時期のスタンダードには切削できるカードやフェッチランド、魂力を持つ伝説の土地などが存在するため狙えば4枚落とすだけならハードルは高くない。また、兄弟戦争の合体カードの中で単色で完結するのも強み。とはいいつつ、土地の切削やフェッチランドを積みすぎると序盤の土地の伸びが遅くなるジレンマもある。
- 切削する場合は自然の聖域、アルゴスにも切削機能はあるがあまり効率が良くないため他にもカードを投入する必要があるだろう。ガンガン切削していくと肝心の合体素材まで墓地に落ちてしまうので救出手段も用意しておきたい。もともと墓地利用デッキならばサブ勝ち筋としてそこそこ自然に組み込めるが、合体させる前に殴り勝ってしまうこともしばしば。
- 手繰り寄せ/Retrieveなら素材を一度に墓地から拾い上げられるため好相性。色は違うがセラの模範/Serra Paragonでも釣り上げられる。
- MTGアリーナ限定になるが蔦魂の蜘蛛/Vinesoul Spiderを据えると効率よく合体条件を満たせる。
- エターナルまで考慮すれば、緑には生ける願い/Living Wishをはじめクリーチャー・土地のサーチ手段が豊富なため、素材を揃えるのは容易になるだろう。もっとも、妨害手段や競合するフィニッシャーも増大してしまうが。
- 合体カードの常だが素材の片方が戦場に出ていたり墓地に落ちた素材を見られると合体を狙っていることがバレて警戒されやすい。幸い土地は破壊されにくいためガイアの声、ティタニアをどうにかインスタント・タイミングで出すなど除去させずアップキープを迎えたい。
- 合体後
- 弱点としては、除去耐性もなく接死持ちの小型クリーチャー一体に討ち取られてしまう脆さも痛いし、戦場を離れると合体が解除されるためリアニメイトも利かない。何発か殴れば勝負が決まるだけのパワーは持っているし戦場に戻った土地でマナは潤沢に出るはずなので、呪文で守りつつ早めに勝負を決めてしまいたい。
- 土地のクリーチャー化はたしかに強力だが合体した時点だと若干オーバーキル気味でもある。より活かすなら潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tidesと併用すれば7/7のフライヤーを作れる。
しかしそれだけの下準備を経て合体させても見事な再生と耕作する巨躯/Cultivator Colossusあたりを組み合わせればもっと安定して同じパワーが出せてしまうのが辛い。一方で、合体にマナが必要ないため効率を上げれば他の大型クリーチャーよりも早く出せる可能性があるのは長所。合体させたクリーチャーが戦場を蹂躙するさまは見ていて気持ち良く、ぜひともチャレンジしたいロマンあふれるカードである。
[編集] 関連カード
- 合体元
- ティタニア
- アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
- ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea - ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate
- 自然の力、ティタニア/Titania, Nature's Force
[編集] ストーリー
詳細はティタニア/Titaniaを参照。