夢さらい/Dream Trawler

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[[除去耐性]]と[[攻撃]]によって[[アドバンテージ]]を積み重ねる[[能力]]を持った[[スフィンクス]]。
 
[[除去耐性]]と[[攻撃]]によって[[アドバンテージ]]を積み重ねる[[能力]]を持った[[スフィンクス]]。
  
典型的な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け[[フィニッシャー]]。3/5の[[サイズ]]は[[マナ・コスト]]に対して小粒に見えるが、攻撃する時点で原則的に[[パワー]]5が保証されるので決して非力ではない。除去耐性にあたる[[呪禁]]獲得は、[[タップ]]による足止めこそ食うが[[手札]]以外の[[起動コスト]]がかからないので、よほど[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取っていなければかなり信頼性が高い。減った手札も自力で補充するので弾切れのリスクも低く、呪禁の影響を受けない方法以外で[[除去]]するのは困難である。
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典型的な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け[[フィニッシャー]]。3/5の[[サイズ]]は[[マナ・コスト]]に対して小粒に見えるが、攻撃する時点で原則的に[[パワー]]5が保証されるので決して非力ではない。除去耐性にあたる[[呪禁]]獲得は、[[タップ]]による足止めこそ食うが[[手札]]以外の[[起動コスト]]がかからないので、よほど[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取っていなければかなり信頼性が高い。減った手札も自力で補充するので弾切れのリスクも低く、呪禁の影響を受けない方法以外で[[除去]]するのは困難である。特に[[Xドロー]]系呪文とは相性がよく、一撃で相手を沈める事も夢ではない。
  
一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、[[タッパー]]やパワー5以上の対空[[ブロッカー]]がいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]、[[巨人落とし/Giant Killer]]、後者は[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]、[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]と、登場時の[[スタンダード]]でも特に[[緑]]にこのカードを封殺できる主要[[クリーチャー]]が数多い。
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一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、[[タッパー]]やパワー5以上の対空[[ブロッカー]]がいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]、[[巨人落とし/Giant Killer]]、後者は[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]、[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]と、登場時の[[スタンダード]]でも特に[[緑]]にこのカードを封殺できる主要[[クリーチャー]]が数多い。[[石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent]]は低い[[X]]の値でも[[引く|ドロー]]以外は止めてくる。
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[[色拘束]]の強さもありスタンダードで活躍できるかは[[白青]]成分の濃いデッキの存在に左右される。実際に登場直後は[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|青白コントロール]]で活躍し、その後も[[緑白青コントロール|バント・ランプ]]の[[サイドボード]]などに採用されていた。[[ローテーション]]を経て[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]が[[禁止カード|禁止]]された後は[[エスパー・スタックス]]で採用されていたが、[[カルドハイム]]以降はスタックスが[[メタゲーム]]上位から転落。白青の濃い[[コントロール]]や[[ランプ]]が[[環境]]上位に現れなかったこともあって[[ローテーション]][[落ち]]はひそやかなものだった。[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]対策で[[巻き添え/Run Afoul]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]が重宝されるようになり、呪禁が信頼できなくなったという面もある。
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[[パイオニア]]や[[ヒストリック]]でも[[青白コントロール]]で使用される。
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[[モダン]]では[[緑白青コントロール#モダン|バントコントロール]]での活躍が中心。
  
 
[[リミテッド]]では紛れもなく[[ボムレア]]。[[デッキ]]内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間に[[ライフ]]・[[カード]]共に逆転不可能な差をつけられてしまう。
 
[[リミテッド]]では紛れもなく[[ボムレア]]。[[デッキ]]内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間に[[ライフ]]・[[カード]]共に逆転不可能な差をつけられてしまう。
  
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*タップすることは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。タップ状態からでも呪禁を得る能力は[[起動]]できる。
 
*前[[テーロス・ブロック]]の[[予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx]]に非常に近いデザインで、[[リメイク]]と言っていいだろう。やけに印象深い「これを[[タップ]]する。/Tap it.」もそのまま引き継いでいる。
 
*前[[テーロス・ブロック]]の[[予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx]]に非常に近いデザインで、[[リメイク]]と言っていいだろう。やけに印象深い「これを[[タップ]]する。/Tap it.」もそのまま引き継いでいる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]

2023年3月20日 (月) 19:14時点における最新版


Dream Trawler / 夢さらい (2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。

3/5

除去耐性攻撃によってアドバンテージを積み重ねる能力を持ったスフィンクス

典型的なコントロール向けフィニッシャー。3/5のサイズマナ・コストに対して小粒に見えるが、攻撃する時点で原則的にパワー5が保証されるので決して非力ではない。除去耐性にあたる呪禁獲得は、タップによる足止めこそ食うが手札以外の起動コストがかからないので、よほどカード・アドバンテージで遅れを取っていなければかなり信頼性が高い。減った手札も自力で補充するので弾切れのリスクも低く、呪禁の影響を受けない方法以外で除去するのは困難である。特にXドロー系呪文とは相性がよく、一撃で相手を沈める事も夢ではない。

一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、タッパーやパワー5以上の対空ブロッカーがいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer巨人落とし/Giant Killer、後者は茨の騎兵/Cavalier of Thornsハイドロイド混成体/Hydroid Krasis変容するケラトプス/Shifting Ceratopsと、登場時のスタンダードでも特ににこのカードを封殺できる主要クリーチャーが数多い。石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpentは低いXの値でもドロー以外は止めてくる。

色拘束の強さもありスタンダードで活躍できるかは白青成分の濃いデッキの存在に左右される。実際に登場直後は青白コントロールで活躍し、その後もバント・ランプサイドボードなどに採用されていた。ローテーションを経て創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation禁止された後はエスパー・スタックスで採用されていたが、カルドハイム以降はスタックスがメタゲーム上位から転落。白青の濃いコントロールランプ環境上位に現れなかったこともあってローテーション落ちはひそやかなものだった。黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon対策で巻き添え/Run Afoul魂の粉砕/Soul Shatterが重宝されるようになり、呪禁が信頼できなくなったという面もある。

パイオニアヒストリックでも青白コントロールで使用される。

モダンではバントコントロールでの活躍が中心。

リミテッドでは紛れもなくボムレアデッキ内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間にライフカード共に逆転不可能な差をつけられてしまう。

[編集] 参考

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