不滅の太陽/The Immortal Sun

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6[[マナ]]は盤面に直接干渉しない[[アーティファクト]]としては[[重い|最重量級]]だが、性能は豪勢。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]](3マナ)、[[Stone Calendar]](5マナ)、([[2人対戦]]での)[[強制の門/Coercive Portal]](4マナ)+αで6マナは破格の安さといえるだろう。
 
6[[マナ]]は盤面に直接干渉しない[[アーティファクト]]としては[[重い|最重量級]]だが、性能は豪勢。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]](3マナ)、[[Stone Calendar]](5マナ)、([[2人対戦]]での)[[強制の門/Coercive Portal]](4マナ)+αで6マナは破格の安さといえるだろう。
  
とはいえ6マナはどうしても重く、[[唱える]]ときに大きな隙を晒しがちなので、きちんと[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できている場合か、[[ブロッカー]]を置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。
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とはいえ6マナはどうしても重く、[[唱える]]ときに大きな隙を晒しがちなので、きちんと[[コントロール (俗語)|コントロール]]できている場合か、[[ブロッカー]]を置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。
  
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ドローと[[コスト減少カード|コスト減少]]はどのような[[デッキ]]でも[[腐る|腐り]]づらいが、[[全体強化]]は[[コントロールデッキ]]では腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力な[[フィニッシャー]]も多く、[[構築]]での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]ではアーティファクト対策を兼ねた[[削剥/Abrade]]が日常的に飛び交っていたため目立った活躍はしていなかったが、[[ローテーション]]後はプレインズウォーカーを主軸に据えた[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]の隆盛を受け、相対的に立場が向上。同型対策に自身のプレインズウォーカーをこれに入れ替える[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を取り入れたデッキも登場した。また[[トークン]][[生成]]以外に目立った[[アドバンテージ]]源を持たない[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]がドローと全体強化を兼ねて採用する場合がある。
 
登場時点の[[スタンダード]]ではアーティファクト対策を兼ねた[[削剥/Abrade]]が日常的に飛び交っていたため目立った活躍はしていなかったが、[[ローテーション]]後はプレインズウォーカーを主軸に据えた[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]の隆盛を受け、相対的に立場が向上。同型対策に自身のプレインズウォーカーをこれに入れ替える[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を取り入れたデッキも登場した。また[[トークン]][[生成]]以外に目立った[[アドバンテージ]]源を持たない[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]がドローと全体強化を兼ねて採用する場合がある。
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[[灯争大戦]]後はプレインズウォーカーの激増により評価が上がった。[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]で[[サイドボード]]から引き込める点も大きい。
  
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。
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==参考==
 
==参考==
 
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*[[コスト減少カード]]
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*[[コスト減少カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]

2023年7月24日 (月) 14:27時点における最新版


The Immortal Sun / 不滅の太陽 (6)
伝説のアーティファクト

プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


プレインズウォーカー忠誠度能力を封じる他、あなたのドロー呪文クリーチャーをすべて強化する伝説のアーティファクト

6マナは盤面に直接干渉しないアーティファクトとしては最重量級だが、性能は豪勢。栄光の頌歌/Glorious Anthem(3マナ)、Stone Calendar(5マナ)、(2人対戦での)強制の門/Coercive Portal(4マナ)+αで6マナは破格の安さといえるだろう。

とはいえ6マナはどうしても重く、唱えるときに大きな隙を晒しがちなので、きちんとコントロールできている場合か、ブロッカーを置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。

ドローとコスト減少はどのようなデッキでも腐りづらいが、全体強化コントロールデッキでは腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力なフィニッシャーも多く、構築での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。

登場時点のスタンダードではアーティファクト対策を兼ねた削剥/Abradeが日常的に飛び交っていたため目立った活躍はしていなかったが、ローテーション後はプレインズウォーカーを主軸に据えたゴルガリ・ミッドレンジジェスカイ・コントロールの隆盛を受け、相対的に立場が向上。同型対策に自身のプレインズウォーカーをこれに入れ替えるアグレッシブ・サイドボーディングを取り入れたデッキも登場した。またトークン生成以外に目立ったアドバンテージ源を持たないセレズニア・トークンがドローと全体強化を兼ねて採用する場合がある。

灯争大戦後はプレインズウォーカーの激増により評価が上がった。大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorサイドボードから引き込める点も大きい。

リミテッドであれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていけるエンドカード

[編集] ストーリー

不滅の太陽/The Immortal Sunイクサラン/Ixalanオラーズカ/Orazcaに眠ると言われる秘宝。これを手に入れたものがイクサランの覇権を握ると云われている。また、イクサランから他の次元/Planeへのプレインズウォークを禁じている謎の力の正体でもある。

詳細は不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)を参照。

  • 上述のプレインズウォークの阻害は、忠誠度能力を封じる能力で再現されている。また複数の陣営が異なる理由でこれを求めていたことを、ほとんどのデッキにとって有用で強力な能力を複数持つことで表している。[1]

[編集] 参考

  1. 他ならぬ『相克』 その2Daily MTG Making Magic 2018年1月15日)
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