ホネツツキ/Bone Picker

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[[陰鬱]]と同じ条件で[[マナ・コスト]][[不特定マナ・コスト]]3マナ分軽減される[[飛行]]・[[接死]]付きの鳥。
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通常は4[[マナ]]だが、[[陰鬱]]と同じ条件で1マナで[[唱える|唱え]]られるようになる[[飛行]]・[[接死]]持ちの[[鳥]]。
  
マナコストが軽減できないと構築ではやや力不足になるため、いかにマナ軽減能力を満たすことができるかがポイントになる。[[致命的な一押し/Fatal Push]]などの軽量除去を組み合わて相手のクリーチャーを除去する、クリーチャーを相打ちさせるなどの他、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]をX=0で唱えて墓地に落とすなどのテクニックもある。
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[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]][[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]]や[[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。
  
リミテッドでは、4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能である。環境が高速であるため、マナ軽減能力もはまると[[テンポ]]を稼げて強力である。
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[[スタンダード]]での活躍は[[プロツアー「アモンケット」]]でベスト4の[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用されたのを始め、主に[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒赤アグロ]]や[[黒ウィニー#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|黒単アグロ]]で採用される。[[戦慄の放浪者/Dread Wanderer]]や[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]など[[カード・アドバンテージ]]を回復できるクリーチャーの相打ち覚悟な[[攻撃]]で条件を満たすことができ、またこの[[カード]]の存在をチラつかせることで、[[チャンプアタック]]への[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させる副次的な効果もある。相手の1マナクリーチャーに対し、返しの[[致命的な一押し/Fatal Push]]から2[[ターン]]目に[[展開]]するパターンは決まると痛快。
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[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。
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*[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。
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*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]や[[果てしなきもの/Endless One]]などをX=0で唱えて即[[墓地送り]]にすれば、1[[ターン]]目から唱えることも可能。
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**[[カード・アドバンテージ]]を1枚損しての加速という意味では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使った[[A定食]]と違い、[[展開]]できる戦力が[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]ではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。
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*[[ダブルマスターズ]]に[[コモン]]で[[再録]]。[[パウパー]]で使用可能となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 02:23時点における最新版


Bone Picker / ホネツツキ (3)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死

3/2

通常は4マナだが、陰鬱と同じ条件で1マナで唱えられるようになる飛行接死持ちの

素出しではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格のコスト・パフォーマンスに化けるため、いかにコスト軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、自分クリーチャーを自発的に死亡させる(例えば傲慢な新生子/Insolent Neonate歩行バリスタ/Walking Ballistaなどの能力を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だとアドバンテージを失いやすいため、できるだけ戦闘除去などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。

スタンダードでの活躍はプロツアー「アモンケット」でベスト4の黒緑巻きつき蛇で4枚採用されたのを始め、主に黒赤アグロ黒単アグロで採用される。戦慄の放浪者/Dread Wanderer屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerなどカード・アドバンテージを回復できるクリーチャーの相打ち覚悟な攻撃で条件を満たすことができ、またこのカードの存在をチラつかせることで、チャンプアタックへのブロックを躊躇させる副次的な効果もある。相手の1マナクリーチャーに対し、返しの致命的な一押し/Fatal Pushから2ターン目に展開するパターンは決まると痛快。

リミテッドでは4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまるとテンポ・アドバンテージを稼げて強力である。

[編集] 参考

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