乱撃斬/Wild Slash

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[[軽減]]を苦手とする[[赤]]にとっては悪くない追加[[効果]]だが、これ単体で[[プロテクション]]を突破できるわけでもないので、基本的にはおまけ。活躍できるかどうかは、1[[マナ]]2点[[火力]]が[[環境]]でどの程度役立つかによる。
  
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[[スタンダード]]では環境に[[軽い|軽量]]火力が乏しいこともあり、赤系の様々な[[デッキ]]で採用されている。[[リミテッド]]では[[変異]]や[[予示]]による2/2[[クリーチャー]]を1マナで[[除去]]できる優秀な[[カード]]。
  
*ショックの[[上位互換]]と言える。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。
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[[パイオニア]]では軽くて[[プレイヤー]]にも撃てる[[火力]]が必要な場合に優先して採用されていたが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]でより汎用性の高い[[火遊び/Play with Fire]]が登場してからは5枚目以降という立場になった。
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[[レガシー]]においては、軽減禁止効果に着目され、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として採用されることがある。こちらから[[チャンプアタック]]を仕掛け、真の名の宿敵が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してきたところに合わせて他の適当な[[対象]]に獰猛達成状態のこれを[[唱える]]ことで、間接的に除去するテクニックが用いられる。
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*[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。
 
*乱撃斬の[[解決]]時に獰猛を達成していなければ、軽減禁止は適用されない。また乱撃斬が一度解決してしまえば、そのターン中は獰猛を達成していなくても軽減は禁止される。
 
*乱撃斬の[[解決]]時に獰猛を達成していなければ、軽減禁止は適用されない。また乱撃斬が一度解決してしまえば、そのターン中は獰猛を達成していなくても軽減は禁止される。
*[[公式ハンドブック/タルキール覇王譚ブロック#運命再編公式ハンドブック|公式ハンドブック]]には『獰猛すると軽減不可がつくため[[対応して]][[プロテクション]]が付与されても安心』といった旨が書かれているがこれは誤り。この[[呪文]]は[[対象]]を取るのでプロテクションにより[[不正な対象|対象が不正]]になり[[解決]]時に[[打ち消す|打ち消される]]。
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*[[公式ハンドブック/タルキール覇王譚ブロック#運命再編公式ハンドブック|公式ハンドブック]]には『獰猛すると軽減不可がつくため[[対応して]][[プロテクション]]が付与されても安心』といった旨が書かれているがこれは誤り。この[[呪文]]は対象を取るのでプロテクションにより[[不正な対象|対象が不正]]になり解決されない([[立ち消え]])。
**ただし軽減無効は乱撃斬によるダメージ以外にも適応されるため、例えばプロテクション(赤)持ち2/2のクリーチャーに、赤の3/3クリーチャーをブロックさせてから「プレーヤーを対象に」獰猛を達成した状態で乱撃斬を打ち込めば、突破する事が可能。
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**ただし軽減無効は乱撃斬によるダメージ以外にも適用されるため、例えばプロテクション(赤)持ち2/2のクリーチャーに、赤の3/3クリーチャーをブロックさせてから「[[プレイヤー]]など別の対象に」獰猛を達成した状態で乱撃斬を打ち込めば、突破する事が可能。
 
**[[公式ハンドブック/タルキール覇王譚ブロック#タルキール覇王譚公式ハンドブック|タルキール覇王譚]]の[[矢の嵐/Arrow Storm]]の項でも全く同様の誤りが記載されている。
 
**[[公式ハンドブック/タルキール覇王譚ブロック#タルキール覇王譚公式ハンドブック|タルキール覇王譚]]の[[矢の嵐/Arrow Storm]]の項でも全く同様の誤りが記載されている。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは元々別の獰猛[[能力]]を持っていたが、[[ターボフォグ]]系の[[デッキ]]がスタンダード環境で台頭した場合、その対策となるカードが必要であるとして、現在の[[ルール文章|テキスト]]に変更された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/six-cards-six-stories-2015-01-09 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011854/ 翻訳])。
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このカードは元々別の獰猛[[能力]]を持っていたが、[[ターボフォグ]]系の[[デッキ]]がスタンダードで台頭した場合、その対策となるカードが必要であるとして、現在の能力に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/six-cards-six-stories-2015-01-09 Six Cards, Six Stories]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011854/ 6枚のカード、6つの物語]([[Latest Developments]] [[2015年]]1月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/role-assignment-2015-01-05 Role Assignment]([[Daily MTG]]、 Level One、文:[[Reid Duke]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/role-assignment-2015-01-05 Role Assignment]([[Daily MTG]]、 Level One、2015年1月5日 文:[[Reid Duke]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2023年12月4日 (月) 23:07時点における最新版


Wild Slash / 乱撃斬 (赤)
インスタント

獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

任意の対象への2点火力獰猛時には、そのターン中のダメージ軽減されなくする。

軽減を苦手とするにとっては悪くない追加効果だが、これ単体でプロテクションを突破できるわけでもないので、基本的にはおまけ。活躍できるかどうかは、1マナ2点火力環境でどの程度役立つかによる。

スタンダードでは環境に軽量火力が乏しいこともあり、赤系の様々なデッキで採用されている。リミテッドでは変異予示による2/2クリーチャーを1マナで除去できる優秀なカード

パイオニアでは軽くてプレイヤーにも撃てる火力が必要な場合に優先して採用されていたが、イニストラード:真夜中の狩りでより汎用性の高い火遊び/Play with Fireが登場してからは5枚目以降という立場になった。

レガシーにおいては、軽減禁止効果に着目され、真の名の宿敵/True-Name Nemesis対策として採用されることがある。こちらからチャンプアタックを仕掛け、真の名の宿敵がブロックしてきたところに合わせて他の適当な対象に獰猛達成状態のこれを唱えることで、間接的に除去するテクニックが用いられる。

  • ショック/Shock上位互換。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。
  • 乱撃斬の解決時に獰猛を達成していなければ、軽減禁止は適用されない。また乱撃斬が一度解決してしまえば、そのターン中は獰猛を達成していなくても軽減は禁止される。
  • 公式ハンドブックには『獰猛すると軽減不可がつくため対応してプロテクションが付与されても安心』といった旨が書かれているがこれは誤り。この呪文は対象を取るのでプロテクションにより対象が不正になり解決されない(立ち消え)。
    • ただし軽減無効は乱撃斬によるダメージ以外にも適用されるため、例えばプロテクション(赤)持ち2/2のクリーチャーに、赤の3/3クリーチャーをブロックさせてから「プレイヤーなど別の対象に」獰猛を達成した状態で乱撃斬を打ち込めば、突破する事が可能。
    • タルキール覇王譚矢の嵐/Arrow Stormの項でも全く同様の誤りが記載されている。

[編集] 開発秘話

このカードは元々別の獰猛能力を持っていたが、ターボフォグ系のデッキがスタンダードで台頭した場合、その対策となるカードが必要であるとして、現在の能力に変更された[1]

[編集] 脚注

  1. Six Cards, Six Stories/6枚のカード、6つの物語Latest Developments 2015年1月9日 Sam Stoddard著)

[編集] 参考

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