昇華者
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[[無色]]([[キーワード能力]]の[[欠色]]により無色になっているものも含む)にのみ存在する。欠色の昇華者は[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]が含まれるため、[[マナ]]の観点から見るならば無色と[[青]]と[[黒]]と[[緑]]、および[[青黒]]の[[多色]]に存在していることになる。 | [[無色]]([[キーワード能力]]の[[欠色]]により無色になっているものも含む)にのみ存在する。欠色の昇華者は[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]が含まれるため、[[マナ]]の観点から見るならば無色と[[青]]と[[黒]]と[[緑]]、および[[青黒]]の[[多色]]に存在していることになる。 | ||
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− | [[ | + | [[タイプ的カード]]や[[伝説の]]カードは存在せず、上記の能力を持つカード群をまとめる[[マーカー]]としての側面が強い。 |
− | *この名を冠する[[ソーサリー]]の[[昇華者の突撃/Processor Assault]]は、[[追加コスト]] | + | *この名を冠する[[ソーサリー]]の[[昇華者の突撃/Processor Assault]]は、[[追加コスト]]としてこれらと同じく追放領域にある対戦相手がオーナーであるカードを[[墓地]]に置く必要がある。 |
+ | *[[メカニズム]]は[[嚥下]]などによって追放したカードを「消化」し栄養にするというイメージでデザインされた。[[嚥下#開発秘話]]の項も参照。 | ||
+ | *「Processor」は「処理するもの」「加工するもの」といった意味であり、「昇華者」というのは意訳。 | ||
+ | **過去の[[カード名]]では「処理装置」と訳されたことがある([[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]])。 | ||
+ | *[[モダンホライゾン3]]ではエルドラージが大きなテーマとされ、[[エルドラージ覚醒]]から[[異界月]]までエルドラージ関連のメカニズムが再登場したが、昇華者+嚥下はそこから外されてしまった。 | ||
==メカニズムのルール== | ==メカニズムのルール== | ||
*[[誘発型能力]]の場合、追放領域からカードを墓地に置くか決めるのはその能力の[[解決]]時である。 | *[[誘発型能力]]の場合、追放領域からカードを墓地に置くか決めるのはその能力の[[解決]]時である。 | ||
− | *追放領域から墓地に移動したカードは追放領域での記憶を失い新しい[[オブジェクト]] | + | *追放領域から墓地に移動したカードは追放領域での記憶を失い新しい[[オブジェクト]]になる。例えば、[[停滞の罠/Stasis Snare]]によって追放されたカードを墓地に置いたなら、その停滞の罠が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても墓地からカードが戻る事は無い。 |
*[[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]]や[[虚空の力線/Leyline of the Void]]の影響下にある状態で追放領域のカードを墓地に置く場合、それらは墓地に移動する代わりに追放領域に留まる。それによっても昇華者の能力の[[コスト]]は支払われた事になる。ただしこの方法で複数枚のカードを追放領域から墓地に置く能力のコストを、追放領域のカード1枚で支払う事は出来ない。 | *[[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]]や[[虚空の力線/Leyline of the Void]]の影響下にある状態で追放領域のカードを墓地に置く場合、それらは墓地に移動する代わりに追放領域に留まる。それによっても昇華者の能力の[[コスト]]は支払われた事になる。ただしこの方法で複数枚のカードを追放領域から墓地に置く能力のコストを、追放領域のカード1枚で支払う事は出来ない。 | ||
− | **それらは領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように新しいオブジェクトになる({{CR|406. | + | **それらは領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように新しいオブジェクトになる({{CR|406.7}})。停滞の罠によって追放されていたとしても戦場に戻らなくなり、[[待機]]状態だったのなら[[時間カウンター]]は全て取り除かれる。待機によって[[唱える]]能力は[[誘発]]するが、新しいオブジェクトとなったカードを唱える事はできない。 |
− | *追放領域にある[[裏向き]] | + | *追放領域にある[[裏向き]]のカードは何によって裏向きに追放されたかと、それによってどの順番で追放されたかを記憶している。それは公開情報である。同じ[[オブジェクト]]に同じタイミングで追放された裏向きのカード群([[二枚舌/Duplicity]]など)からカードを選ぶ場合、その中から[[無作為に]]選んで墓地に置く({{CR|406.4}})。墓地に移動したカードは[[表向き]]になる。 |
*[[多人数戦]]の場合、複数枚の追放領域のカードを墓地に置く能力で、異なる対戦相手のカードをそれぞれ選んでもよい。 | *[[多人数戦]]の場合、複数枚の追放領域のカードを墓地に置く能力で、異なる対戦相手のカードをそれぞれ選んでもよい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Processor|昇華者(Processor)}} | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Processor|昇華者(Processor)}} |
2024年7月11日 (木) 10:38時点における最新版
昇華者/Processorは、クリーチャー・タイプの1つ。
Blight Herder / 荒廃を招くもの (5)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域からあなたの対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
4/5Oracle of Dust / 塵の予言者 (4)(青)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
欠色(このカードは無色である。)
(2),追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
Ulamog's Nullifier / ウラモグの失却させるもの (2)(青)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
欠色(このカードは無色である。)
瞬速
飛行
ウラモグの失却させるものが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
戦乱のゼンディカーで新設されたクリーチャー・タイプ。エルドラージ/Eldraziの血族の姿の一つ。
無色(キーワード能力の欠色により無色になっているものも含む)にのみ存在する。欠色の昇華者はマナ・コストに色マナが含まれるため、マナの観点から見るならば無色と青と黒と緑、および青黒の多色に存在していることになる。
いずれもエルドラージのクリーチャー・タイプを併せ持ち、「追放領域にある対戦相手がオーナーであるカードを墓地に置くことで機能する能力」を持つ。
タイプ的カードや伝説のカードは存在せず、上記の能力を持つカード群をまとめるマーカーとしての側面が強い。
- この名を冠するソーサリーの昇華者の突撃/Processor Assaultは、追加コストとしてこれらと同じく追放領域にある対戦相手がオーナーであるカードを墓地に置く必要がある。
- メカニズムは嚥下などによって追放したカードを「消化」し栄養にするというイメージでデザインされた。嚥下#開発秘話の項も参照。
- 「Processor」は「処理するもの」「加工するもの」といった意味であり、「昇華者」というのは意訳。
- 過去のカード名では「処理装置」と訳されたことがある(ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor)。
- モダンホライゾン3ではエルドラージが大きなテーマとされ、エルドラージ覚醒から異界月までエルドラージ関連のメカニズムが再登場したが、昇華者+嚥下はそこから外されてしまった。
[編集] メカニズムのルール
- 誘発型能力の場合、追放領域からカードを墓地に置くか決めるのはその能力の解決時である。
- 追放領域から墓地に移動したカードは追放領域での記憶を失い新しいオブジェクトになる。例えば、停滞の罠/Stasis Snareによって追放されたカードを墓地に置いたなら、その停滞の罠が戦場を離れても墓地からカードが戻る事は無い。
- 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremostや虚空の力線/Leyline of the Voidの影響下にある状態で追放領域のカードを墓地に置く場合、それらは墓地に移動する代わりに追放領域に留まる。それによっても昇華者の能力のコストは支払われた事になる。ただしこの方法で複数枚のカードを追放領域から墓地に置く能力のコストを、追放領域のカード1枚で支払う事は出来ない。
- 追放領域にある裏向きのカードは何によって裏向きに追放されたかと、それによってどの順番で追放されたかを記憶している。それは公開情報である。同じオブジェクトに同じタイミングで追放された裏向きのカード群(二枚舌/Duplicityなど)からカードを選ぶ場合、その中から無作為に選んで墓地に置く(CR:406.4)。墓地に移動したカードは表向きになる。
- 多人数戦の場合、複数枚の追放領域のカードを墓地に置く能力で、異なる対戦相手のカードをそれぞれ選んでもよい。