シンドバッド/Sindbad
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− | + | 単なるアドバンテージ源以上に、その特殊な挙動に注目され利用されることも多い。「[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開して]]、土地なら[[手札に加える]]。そうでなければ[[墓地]]に置く」ではなく、「引いて、公開し、土地以外なら捨てる」という独特の挙動をする。おかげで単なる[[墓地]][[肥やす|肥やし]]だけでなく[[マッドネス]]とも相性がよく、また[[引く|ドロー]]を[[置換効果|置換]]してしまえば、残りの[[効果]](公開したり捨てたりする部分)を行なう必要もなくなる。[[発掘]]とは、ドロー置換・墓地肥やしという二重の面で相性がいい。 | |
− | 非常に古い時期のデザインゆえ、「[[伝説の|伝説]]」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の[[色の役割]]では、「[[呪文]]は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力は[[青]]ではなく[[緑]] | + | 非常に古い時期のデザインゆえ、「[[伝説の|伝説]]」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の[[色の役割]]では、「[[呪文]]は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力は[[青]]ではなく[[緑]]に割り当てられている。それもあってか、後年には[[タイムシフト]]版の[[ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer]]や、[[緑探しのドライアド/Dryad Greenseeker]]といったシンプルかつ適切な色の[[リメイク]]が登場している。 |
− | * | + | *「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実際の性能に比べ評価が低かった理由とされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/milling-about-2010-01-11 Milling, About](Feature [[2010年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→[[デモコン理論]] |
− | + | *[[第5版]]では「収録する枠が足りない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。 | |
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。 | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。 | ||
*[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]]が[[基本土地]]のみで構成されるため、強力な[[ドローエンジン]]となる。 | *[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]]が[[基本土地]]のみで構成されるため、強力な[[ドローエンジン]]となる。 | ||
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | ||
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] |
2018年9月17日 (月) 11:09時点における最新版
世が世であれば伝説のクリーチャーとして作られていたであろう、有名人(をモデルにしたラバイア/Rabiahの人物)のカード。運がよければ土地が引けるクリーチャー。
2マナのクリーチャーとしては抜群のアドバンテージ獲得力で、エターナルやクラシックではコントロール系のデッキに投入される場合がある。青ならばライブラリー操作が容易な上、タルモゴイフ/Tarmogoyfをはじめとした墓地を参照したり利用するカード郡とも相性が良い。当時は森の知恵/Sylvan Libraryとよいコンボになったほか、ジェイラム秘本/Jalum Tomeなどで余剰の土地カードを呪文カードに換えるのも有効だった。
単なるアドバンテージ源以上に、その特殊な挙動に注目され利用されることも多い。「ライブラリーの一番上を公開して、土地なら手札に加える。そうでなければ墓地に置く」ではなく、「引いて、公開し、土地以外なら捨てる」という独特の挙動をする。おかげで単なる墓地肥やしだけでなくマッドネスとも相性がよく、またドローを置換してしまえば、残りの効果(公開したり捨てたりする部分)を行なう必要もなくなる。発掘とは、ドロー置換・墓地肥やしという二重の面で相性がいい。
非常に古い時期のデザインゆえ、「伝説」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の色の役割では、「呪文は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力は青ではなく緑に割り当てられている。それもあってか、後年にはタイムシフト版のファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seerや、緑探しのドライアド/Dryad Greenseekerといったシンプルかつ適切な色のリメイクが登場している。
- 「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実際の性能に比べ評価が低かった理由とされる[1]。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→デモコン理論
- 第5版では「収録する枠が足りない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。これに伴い、クリーチャー・タイプがシンドバッド(Sindbad)から人間に変更された(シンドバッドは絶滅)。
- モミール・ベーシックではデッキが基本土地のみで構成されるため、強力なドローエンジンとなる。
[編集] 参考
- ↑ Milling, About(Feature 2010年1月11日 Mark Rosewater著)