呪文乗っ取り/Spelljack

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[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
 
[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
  
*よく、[[追放]]した呪文は無限にプレイできると思っている人がいるが、もちろん間違いである。プレイした時点で[[スタック]]に移動するため、そのカードはもう追放されてはいない。手札からプレイするか追放領域からプレイするかの差だけである。
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[[統率者戦]]では、[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]][[統率者]]としたデッキで採用されることがある。通常[[打ち消す|打ち消し]]呪文は[[続唱]]からめくれると「外れ」となるので採用しづらいが、これは大渦の放浪者自身を打ち消し→追放することでもう一度唱え直して続唱の回数を増やせるため無駄にならない。また同デッキは基本的に[[マナ加速]]を多用する構成になりがちなので、手札に来たときの6マナというマナ・コストも比較的支払いやすい。
**「追放されている限り」というのは「カードが[[追放]][[領域]]に存在する限り」ということだからである。
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*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、プレイすることはできない。スタック以外の領域に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。
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*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、[[唱える]]ことはできない。[[スタック]]以外の[[領域]]に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。
 
*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
 
*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降のターンでもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
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*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降の[[ターン]]でもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がある。
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**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]や[[第2面]]が土地の[[モードを持つ両面カード]]などがある。
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**[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]など追放領域から唱えられる呪文を追放すると、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。もっとも、対戦相手にマナが残っているならそのターンのうちに再度唱えられてしまうだろう。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。
 
*[[第10版を選ぼう]]第6週に登場し、[[時間停止/Time Stop]]と対決し敗北する。
 
*[[第10版を選ぼう]]第6週に登場し、[[時間停止/Time Stop]]と対決し敗北する。
 
*ローウィンの[[狡知/Guile]]は似たような効果を持っている。
 
*ローウィンの[[狡知/Guile]]は似たような効果を持っている。
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*[[タルキール覇王譚]]で、この呪文を[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]として[[内蔵]]した[[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]

2024年5月26日 (日) 22:51時点における最新版


Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)


6マナ重い確定カウンター。しかし、打ち消し呪文を今度は自分がプレイできる。

色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカードパーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。

統率者戦では、大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer統率者としたデッキで採用されることがある。通常打ち消し呪文は続唱からめくれると「外れ」となるので採用しづらいが、これは大渦の放浪者自身を打ち消し→追放することでもう一度唱え直して続唱の回数を増やせるため無駄にならない。また同デッキは基本的にマナ加速を多用する構成になりがちなので、手札に来たときの6マナというマナ・コストも比較的支払いやすい。

[編集] 参考

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