蒼ざめた月/Pale Moon

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*特殊地形の妨害は[[血染めの月/Blood Moon]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]等があるが、それらは[[効果]]が恒久的な上に[[マナ能力]]以外の[[能力]]も封印できるので格が違いすぎる。
 
*特殊地形の妨害は[[血染めの月/Blood Moon]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]等があるが、それらは[[効果]]が恒久的な上に[[マナ能力]]以外の[[能力]]も封印できるので格が違いすぎる。
 
*瞬間的にマナ拘束をしたいのならば、1マナコストが大きくても[[枯渇/Mana Short]]の方がはるかに有力。
 
*瞬間的にマナ拘束をしたいのならば、1マナコストが大きくても[[枯渇/Mana Short]]の方がはるかに有力。
*1ターンだけの妨害という視点では、色は違うが[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]のほうが圧倒的に協力。
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*1ターンだけの妨害という視点では、色は違うが[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]のほうが圧倒的に強力。
 
*[[エターナル]]の[[多色デッキ]]なら[[基本土地]]がないことも多いので、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してやれば案外[[マナ拘束]]になるのかもしれない。[[対応して]]色マナを出されて[[インスタント]]が飛んでくる恐れはあるが、[[メイン・フェイズ]]以降の行動を抑制できるし、自分のターンには影響もない。もっともこの[[環境]]は[[アーティファクト]]とその対策カードが非常に多いので、あっさり抜けられることも十分あり得るが。
 
*[[エターナル]]の[[多色デッキ]]なら[[基本土地]]がないことも多いので、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してやれば案外[[マナ拘束]]になるのかもしれない。[[対応して]]色マナを出されて[[インスタント]]が飛んでくる恐れはあるが、[[メイン・フェイズ]]以降の行動を抑制できるし、自分のターンには影響もない。もっともこの[[環境]]は[[アーティファクト]]とその対策カードが非常に多いので、あっさり抜けられることも十分あり得るが。
  

2010年12月24日 (金) 14:29時点における版


Pale Moon / 蒼ざめた月 (1)(青)
インスタント

ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。


マジック史上最弱のカード(ダークスティールまでの中で)。むしろ蒼ざめるのはブースターパックを開けた自分という、本当にどうしようもないカスレアカード。

マナ制限のその範囲が狭すぎて、以下のようにさまざまな視点で使い物にならない。

  • 妨害範囲が狭すぎる。
    • 量的には、妨害は行えない。
    • 時間的には、1ターン限りであり長期的な妨害にならない。
  • 妨害の確実性が低い。
    • 相手がマナを出す前に使用する必要がある。
    • 相手は蒼ざめた月のプレイに対応して色マナを出すことができる。
      • 上記2点は「1ターン限り」の具体的な悪影響とも言える。そしてこれらから、インスタント呪文には妨害にならないケースがある。
    • 相手が特殊地形からの色マナを必要としない場合、無駄撃ちになる。


また、対戦相手色マナを出せる特殊地形コントロールしていることが前提であるため、色マナの出る特殊地形を用いない単色デッキ相手では紙クズ同然。このカードが出た当時のスタンダードは単色全盛期であり、特にその紙クズさが際立っていた。

そしてトドメとばかりに、このような酷い性能にもかかわらずレアであることが嫌がられる理由の筆頭だろう。特にこのカードが収録されているネメシスは、同じマナ拘束カードでもトーナメントで活躍したほど強力なパララクスの潮流/Parallax Tideも収録されているなど比較的強力なエキスパンションだっただけに、このカードが出たときのショックは大きかった。

以上のように、本体の性能の悪さに加え、出た当時の環境、収録エキスパンションなど、あらゆる面でカスレアの名をほしいままにする状況がそろっていた。

参考

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