猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
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[[土地]]が全て[[タップ]]している状態でも[[マナ]]を生み出せるため、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。また[[手札]]になくとも、相手にこの[[カード]]の存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。 | [[土地]]が全て[[タップ]]している状態でも[[マナ]]を生み出せるため、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。また[[手札]]になくとも、相手にこの[[カード]]の存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。 |
2009年11月12日 (木) 18:33時点における版
Elvish Spirit Guideのタイムシフトカード。Elvish Spirit Guide同様、クリーチャーとしてよりマナ加速に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚で赤マナが1つ増えるため、炎の儀式/Rite of Flameの1枚目と同様の効果、インスタント・タイミングやコストの支払いの要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高い緑と違い、赤にとってこのサイズは悪くない。
手札から追放するだけなので、どんな色のデッキに入れても無色マナ相当の加速として使うことができる。ただし、起動型能力であるため、ドラゴンストームなどのストームを利用するデッキでは呪文である炎の儀式/Rite of Flameなどの方が優先して使われる。
土地が全てタップしている状態でもマナを生み出せるため、対戦相手の計算を狂わせることができる。戦闘での粗暴な力/Brute Forceや相手のマナの税収/Mana Titheに対応したマナ生産など。また手札になくとも、相手にこのカードの存在を警戒させて、テンポを奪うことができれば御の字である。
- フレイバー・テキストには、その筋の大御所ヤヤ・バラード/Jaya Ballardが顔を見せている。
- タイムシフトに伴いコモンになった。
- デザイン段階では、「アナーバの指導霊/Anaba Spirit Guide」というミノタウルスであった(アナーバ/Anabaとはホームランドで登場するミノタウルスの一族)。しかし、タイムシフト元のElvish Spirit Guideが収録されているアライアンスではゴリラがテーマになっていたため、このカードもそれに合わせて類人猿になった。