破壊されない
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(能力を失わせることは根本的な対処法とはいえず、すべての「破壊されない」クリーチャー(《不滅》付きなど)に対して有効ではない。) |
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*破壊されないパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | *破壊されないパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | ||
− | * | + | *破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に「破壊されない」という属性を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。 |
+ | *「(このパーマネント)は破壊されない」という文章は[[能力]]であるが、'''「破壊されない」こと自体は能力でも[[特性]]でもない'''。パーマネントに関する単なる事実に過ぎない。 | ||
− | 「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel | + | ===その他=== |
+ | 「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する、壊れることのない金属のこと。 | ||
− | [[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]] | + | [[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかったが、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場し、それ以後も、他のカード・タイプに「破壊されない」という属性を付加するカードが登場している。 |
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− | *[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などで[[ | + | *[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などで[[追放]]する。 |
*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。 | *[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。 | ||
− | *[[タフネス]]を0以下にする。タフネスが0以下になった[[クリーチャー]] | + | *[[タフネス]]を0以下にする。タフネスが0以下になった[[クリーチャー]]は[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれる。 |
− | *[[レジェンド・ルール]]を適用させる。同[[名前|名]]の[[伝説のパーマネント]] | + | *[[レジェンド・ルール]]を適用させる。同[[名前|名]]の[[伝説のパーマネント]]が複数戦場に出ている場合、状況起因処理によってそれらは墓地に置かれる。 |
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2009年11月11日 (水) 00:09時点における版
破壊されない/Indestructibleとは、ルールや効果によって破壊できないようにするパーマネントの属性。
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
トランプル、破壊不能
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
解説
ルール
パーマネントが「破壊されない」という場合、破滅の刃/Doom Bladeなどのそのパーマネントを破壊する効果を無視し、「致死ダメージを負ったタフネスが1以上であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。
- あくまでも破壊されることを無視するだけであり、戦場を離れないわけではない。生け贄に捧げることはできるし、タフネスが0以下であれば状況起因処理で墓地に置かれる。
- ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusに10点のダメージを与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。あくまでも「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」であるため。
- 破壊されないパーマネントに再生の盾を張ることはできるが、置換すべきイベントが発生しないので実際に再生することはない。
- 破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に「破壊されない」という属性を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。
- 「(このパーマネント)は破壊されない」という文章は能力であるが、「破壊されない」こと自体は能力でも特性でもない。パーマネントに関する単なる事実に過ぎない。
その他
「破壊されない」パーマネントの代表例はダークスティールの巨像/Darksteel Colossus。なお、ミラディン・ブロックの破壊されないパーマネントのカード名に多く使われている「ダークスティール/Darksteel」は、ミラディン世界に存在する、壊れることのない金属のこと。
ダークスティールのプレビュー記事では、「破壊されないのはアーティファクトだけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかったが、神河物語ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場し、それ以後も、他のカード・タイプに「破壊されない」という属性を付加するカードが登場している。
破壊されないクリーチャーの対処法
- 剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどで追放する。
- 悪魔の布告/Diabolic Edictなどで生け贄に捧げさせる。
- タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれる。
- レジェンド・ルールを適用させる。同名の伝説のパーマネントが複数戦場に出ている場合、状況起因処理によってそれらは墓地に置かれる。
- 糾弾/Condemnなどでライブラリーに戻す。
- 平和な心/Pacifismなどで無力化する。
参考
引用:総合ルール 20231117.0