特性
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− | オブジェクトの特性には、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。 | + | オブジェクトの特性には、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。 |
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。 | *上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。 | ||
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*[[忠誠度]](Loyalty) | *[[忠誠度]](Loyalty) | ||
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==参考== | ==参考== |
2009年10月27日 (火) 01:41時点における版
特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。
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解説
オブジェクトの特性には、名前、マナ・コスト、色、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、エキスパンション・シンボル、能力、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。
- 上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、タップ状態か否か、コントローラーは誰か、呪文が何を対象にしたか、オーラが何にエンチャントしているか、といった類の情報は特性ではない。
- 裏向きかどうかの情報も特性ではない(位相である)が、パーマネントが何らかの方法で裏向きになった場合、それは「2/2の他の特性を持たないクリーチャー」として特性が定められるCR:707.2a。
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別に継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。
特性一覧
- 名前(Name)
- マナ・コスト(Mana Cost)
- 色(Color)
- カード・タイプ(Card Type)
- サブタイプ(Subtype)
- 特殊タイプ(Supertype)
- エキスパンション・シンボル(Expansion Symbol)
- 能力(Ability)
- ルール文章(Rules Text)
- パワー(Power)
- タフネス(Toughness)
- 忠誠度(Loyalty)
- 手札補正子(Hand Modifier)
- ライフ補正子(Life Modifier)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方