誘惑蒔き/Sower of Temptation

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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[青黒テゼレット#モダン|青黒テゼレット]]や[[Tezzeret's Vault]]など、[[青]]を含む[[コントロールデッキ]]において、主に[[サイドボード]]から少数採用されることがある。[[突然の衰微/Abrupt Decay]]で除去されないのも地味ながら利点。
 
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[青黒テゼレット#モダン|青黒テゼレット]]や[[Tezzeret's Vault]]など、[[青]]を含む[[コントロールデッキ]]において、主に[[サイドボード]]から少数採用されることがある。[[突然の衰微/Abrupt Decay]]で除去されないのも地味ながら利点。
  
*ETB能力が[[解決]]する前に誘惑蒔きが[[戦場]]を離れた場合、コントロールの変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。
 
 
*一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で戦場に出した場合は自爆する。
 
*一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で戦場に出した場合は自爆する。
 
*後に、これの[[アーティファクト]]奪取版である[[練達の盗賊/Master Thief]]が出た。
 
*後に、これの[[アーティファクト]]奪取版である[[練達の盗賊/Master Thief]]が出た。
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==ルール==
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にあなたが誘惑蒔きのコントロールを失っていたなら、コントロールの変更は行われない。([[継続的効果]]を参照)
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*誘惑蒔きが[[能力]]を[[失う|失っ]]ても、既に発生している[[継続的効果]]は終了せず、コントロール変更[[効果]]は切れない。
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*誘惑蒔きが[[フェイズ・アウト]]した場合、コントロール変更効果は切れてしまう({{CR|702.26f}})。
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**誘惑蒔きとコントロールを奪っていたクリーチャーが同時に期限が示されていないフェイズ・アウトした場合、コントロールを奪っていたクリーチャーは次のあなたの[[アンタップ・ステップ]]中に、元々の[[コントローラー]]のコントロール下で[[フェイズ・イン]]する。
  
 
==参考==
 
==参考==

2025年2月11日 (火) 21:35時点における版


Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

飛行
誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。

2/2

クリーチャーになった支配魔法/Control Magic。元々支配魔法は1対2交換が出来るカードとして評価されているが、これはさらに2/2飛行として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身フェアリーウィザードなのでタイプ的支援を受けやすいことも見逃せない。

単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげでからは干渉を受けづらくなり、バウンス墓地回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には破壊されやすくなったため、せっかく得たアドバンテージ除去で取り返されやすい。

リミテッドでは非常に優秀。コントロールを奪うのが強力である事は言うまでもなく、単にフライヤーとして見ても及第点である。

構築でも同様に強力であり、単純にフェアリーデッキパーミッションに挿される事も多い。また、ブリンクでは対策カードとして主力の一角を誇る。ETB能力の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkで維持が容易になるのも重要な点。

モダン以下のフォーマットでは青黒テゼレットTezzeret's Vaultなど、を含むコントロールデッキにおいて、主にサイドボードから少数採用されることがある。突然の衰微/Abrupt Decayで除去されないのも地味ながら利点。

ルール

参考

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