逃げ足速い生存主義者、ノリン/Norin, Swift Survivalist

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Norin, Swift Survivalist}}
 
{{#card:Norin, Swift Survivalist}}
  
[[クリーチャー]]が[[ブロック]]されたら[[追放]][[領域]]に逃げだすようにできる[[伝説の]][[人間]]・[[臆病者]]。
+
[[時のらせん]]以来の登場となる[[ノリン/Norin]]。[[ブロック制限]]を持つが自分の[[クリーチャー]]が[[ブロック]]されると[[追放]][[領域]]に逃げ出せるようになる[[伝説の]][[人間]]・[[臆病者]]。
  
[[戦慄予示]]とも相性が良く、クリーチャー以外を[[予示]]していた場合も[[唱え]]直すことができる。
+
[[明滅]]とは違い、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]わなければ戻ってこない。[[攻撃]]してブロックされる必要もあるので[[ETB]]や[[戦場を離れる]]際の[[誘発型能力]]を目当てに使うには取り回しが悪い一方で、[[唱え]]なおすことが出来るのであれば何体でも追放領域に逃がせるため、通常であれば[[ブロッカー]]に構えられると誘発させづらくなる攻撃誘発型能力を繰り返し使う補助になる他、[[アンタップ状態]]になるので疑似的な[[警戒]]のように機能させることも可能。
 +
 
 +
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士の[[戦闘]]が主軸となるため、[[チャンプアタック]]でも戦力を残せるというのは重要。引きつければ逃げだして本命の[[打点]]を通し、無視されたら[[ファッティ]]同士の戦闘を横目に[[クロック]]を刻むといった使い方が出来る。本人も1[[マナ]]2/1と[[パワー]]は少し高めで、無視し続けると割と負担になるが、かといってブロッカーを割いても1マナで戻ってくるので結構厄介。[[戦慄予示]]との相性も良好で、[[表向き]]にする分には必要なマナは変わらないし、クリーチャー以外の[[カード]]を[[裏向き]]に出していた場合は[[呪文]]として唱えなおすことが可能。あまり狙いすぎると[[テンポ]]面への負担が大きいのは確かなので、[[ブラフ]]も交えた[[プレイング]]で節約を意識しながら使うとよいだろう。
  
 
*追放した[[カード]]を[[唱える]]タイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]も持つカード以外は[[優先権]]を持ちあなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]から空の間に[[唱える]]ことが出来る。[[土地]]ならそれに加えて土地のプレイ権が残っている必要がある。
 
*追放した[[カード]]を[[唱える]]タイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]も持つカード以外は[[優先権]]を持ちあなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]から空の間に[[唱える]]ことが出来る。[[土地]]ならそれに加えて土地のプレイ権が残っている必要がある。
 
*追放されたなら、逃げ足速い生存主義者、ノリンが戦場に存在しなくてもそのターン中はプレイすることが出来る。
 
*追放されたなら、逃げ足速い生存主義者、ノリンが戦場に存在しなくてもそのターン中はプレイすることが出来る。
 
*初の伝説の[[臆病者]]。
 
*初の伝説の[[臆病者]]。
 
{{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}}
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年10月29日 (火) 23:33時点における版


Norin, Swift Survivalist / 逃げ足速い生存主義者、ノリン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 臆病者(Coward)

逃げ足速い生存主義者、ノリンではブロックできない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、それを追放してもよい。このターン、追放領域にあるそのカードをプレイしてもよい。

2/1

時のらせん以来の登場となるノリン/Norinブロック制限を持つが自分のクリーチャーブロックされると追放領域に逃げ出せるようになる伝説の人間臆病者

明滅とは違い、マナ・コスト支払わなければ戻ってこない。攻撃してブロックされる必要もあるのでETB戦場を離れる際の誘発型能力を目当てに使うには取り回しが悪い一方で、唱えなおすことが出来るのであれば何体でも追放領域に逃がせるため、通常であればブロッカーに構えられると誘発させづらくなる攻撃誘発型能力を繰り返し使う補助になる他、アンタップ状態になるので疑似的な警戒のように機能させることも可能。

リミテッドではクリーチャー同士の戦闘が主軸となるため、チャンプアタックでも戦力を残せるというのは重要。引きつければ逃げだして本命の打点を通し、無視されたらファッティ同士の戦闘を横目にクロックを刻むといった使い方が出来る。本人も1マナ2/1とパワーは少し高めで、無視し続けると割と負担になるが、かといってブロッカーを割いても1マナで戻ってくるので結構厄介。戦慄予示との相性も良好で、表向きにする分には必要なマナは変わらないし、クリーチャー以外のカード裏向きに出していた場合は呪文として唱えなおすことが可能。あまり狙いすぎるとテンポ面への負担が大きいのは確かなので、ブラフも交えたプレイングで節約を意識しながら使うとよいだろう。

関連カード

参考

QR Code.gif