どん欲の角笛/Horn of Greed

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[[土地]]を[[プレイ]]するたびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[アーティファクト]]。
 
[[土地]]を[[プレイ]]するたびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[アーティファクト]]。
  
お互いに利益が発生するため、そのままでは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようなものだが、[[踏査/Exploration]]と組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年の[[エクステンデッド]]では、その[[ドローエンジン]]を組み込んだ[[ターボランド]]が活躍した。
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お互いに利益が発生するため、そのままでは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようなものだが、[[踏査/Exploration]]と組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年の[[エクステンデッド]]では、その[[ドローエンジン]]を組み込んだ[[ターボランド (デッキ)|ターボランド]]が活躍した。後の[[上陸]][[メカニズム]]の先駆となったカードと言える。
  
*土地をプレイした[[プレイヤー]]は、必ずカードを引かなければならない。
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*カードを引くのは強制である。
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**[[中村聡]]も、これを忘れて[[ライブラリーアウト]]した経験がある。([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpfeature/jp20020111a ~強迫するのも楽じゃない~ 第二回:Finals 2001]Bad play of the week参照)
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*誘発条件は「土地のプレイ」であり、「土地を戦場に出す」ではない。あくまでもプレイする必要がある。
 
*「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。
 
*「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。
  
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==類似カード==
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特記しない限り、どん欲の角笛とは違ってプレイ以外で戦場に出ても誘発するが、あなたの土地でしか誘発しない。同条件で[[トークン]]を[[生成]]するカードは[[地に種/Seed the Land]]の項を、ライフを回復するカードは[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
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*[[予見者の日時計/Seer's Sundial]] - (4)アーティファクト。ただしそのたびに追加(2)を支払う事が条件。([[ワールドウェイク]])
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**[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]] - (2)(緑)3/2クリーチャー。[[調査]]を行う形式なので、予見者の日時計と違って(2)を払うタイミングが自由。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[淀みの種父/Sire of Stagnation]] - (4)(青)(黒)5/7[[欠色]]クリーチャー。逆に[[対戦相手]]の土地でしか誘発しない。2ドローな上に[[ライブラリー]]を2枚ずつ[[追放]]。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]] - (3)(緑)(緑)[[プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]の[[紋章]]。([[カラデシュ]])
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*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - (3)(青)(緑)3/3クリーチャー。さらに1点[[ライフ]]回復する。([[ドミナリア]])
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*[[ギルド会談/Guild Summit]] - (2)(青)[[エンチャント]]。[[門]]でしか誘発しない。これが戦場に出た際にも門を[[タップ]]すればドローできる。([[ラヴニカのギルド]])
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*[[乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil]] - (1)(青)(緑)(赤)3/3クリーチャー。ただし土地が8つ以上あるのが条件。[[エレメンタル]]に[[+1/+1カウンター]]も置く。([[基本セット2020]])
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*[[戦慄の存在/Dread Presence]] - (3)(黒)3/3クリーチャー。[[沼]]でしか誘発しない上、1点[[ライフロス]]。[[モード]]の片方。(基本セット2020)
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*[[ヴァラクートの探検/Valakut Exploration]] - (2)(赤)エンチャント。[[衝動的ドロー]]。唱えなかった場合、それを[[墓地]]に置き各対戦相手に1点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]] - (4)(青)(緑)5/5クリーチャー。さらに土地のプレイ可能回数が1回増える。([[統率者レジェンズ]])
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*[[航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage]] - (2)(青)2/4クリーチャー。これが[[追放]]されている間に土地を出すたび航海カウンターを置き、これが戦場に戻る際にその数分まとめてドロー。([[カルドハイム]])
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*[[潜伏工作員の災い、シャニド/Shanid, Sleepers' Scourge]] - (1)(白)(黒)(赤)2/4[[威迫]]クリーチャー。[[伝説の土地]]または伝説の呪文でしか誘発しない。1点ライフロス。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
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*[[冥府の君主/Infernal Sovereign]] - (4)(黒)(黒)6/6[[飛行]][[トランプル]]。土地だけでなくカードのプレイ全般で誘発。ただし1点ライフロスする上、[[ドロー・ステップ]]がスキップされる。([[機械兵団の進軍統率者デッキ]])
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*[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]] - (2)(緑)3/3クリーチャー。そのターン2つ目の土地でしか誘発しない。ライブラリーの上から[[エルフ]]か[[エレメンタル]]が出るまで公開してそれを手札に加える。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[縄張りの選定者/Territory Culler]] - (4)(緑)7/5[[到達]]欠色クリーチャー。ライブラリーの一番上がクリーチャーだった場合のみ手札に加えられる。そうでなくとも[[諜報]]1相当。([[モダンホライゾン3]])
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*[[乱動の地図作り/Roil Cartographer]] - (1)(青)1/3クリーチャー。上陸のたび[[エネルギー・カウンター]]を1個得て、[[タップ能力]]で6個支払うと3ドロー。(モダンホライゾン3)
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逆に土地が[[墓地]]に置かれる事で手札を稼げるカードには[[ギトラグの怪物/The Gitrog Monster]]や[[オタリアの婦人/The Lady of Otaria]]がある。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]

2024年9月16日 (月) 17:26時点における最新版


Horn of Greed / どん欲の角笛 (3)
アーティファクト

プレイヤー1人が土地をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。


土地プレイするたびにカード引けるアーティファクト

お互いに利益が発生するため、そのままでは吠えたける鉱山/Howling Mineのようなものだが、踏査/Explorationと組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年のエクステンデッドでは、そのドローエンジンを組み込んだターボランドが活躍した。後の上陸メカニズムの先駆となったカードと言える。

[編集] 類似カード

特記しない限り、どん欲の角笛とは違ってプレイ以外で戦場に出ても誘発するが、あなたの土地でしか誘発しない。同条件でトークン生成するカードは地に種/Seed the Landの項を、ライフを回復するカードは命授け/Lifegiftの項を参照。

逆に土地が墓地に置かれる事で手札を稼げるカードにはギトラグの怪物/The Gitrog Monsterオタリアの婦人/The Lady of Otariaがある。

[編集] 参考

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