屍賊の死のマント/Nim Deathmantle

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[[装備]]している[[クリーチャー]]を[[黒]]の[[ゾンビ]]に変えるとともに[[強化]]する[[装備品]]。さらに[[戦場]]から[[あなた]]の[[墓地]]にクリーチャーが置かれるときに、[[マナ]]を[[支払う]]と戦場に[[戻す]]こともできる。
 
[[装備]]している[[クリーチャー]]を[[黒]]の[[ゾンビ]]に変えるとともに[[強化]]する[[装備品]]。さらに[[戦場]]から[[あなた]]の[[墓地]]にクリーチャーが置かれるときに、[[マナ]]を[[支払う]]と戦場に[[戻す]]こともできる。
  
[[サイズ]]強化と[[回避能力]]によって[[アタッカー]]としての性能を向上できる。ただし[[アーティファクト・クリーチャー]]の多い[[エキスパンション]]なので、[[威嚇]]の価値が少し下がっていることは留意しておきたい。
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[[サイズ]]強化と[[回避能力]]によって[[アタッカー]]としての性能を向上させられる。ただし[[アーティファクト・クリーチャー]]の多い[[エキスパンション]]なので、[[威嚇]]の価値が少し下がっていることは留意しておきたい。
  
 
クリーチャーを戦場に戻す[[能力]]は、4マナかかるのは[[重い]]が、[[アドバンテージ]]を狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当な[[コスト]]だろう。[[戦闘]]の補助として使ってもよいし、[[模造品]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。
 
クリーチャーを戦場に戻す[[能力]]は、4マナかかるのは[[重い]]が、[[アドバンテージ]]を狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当な[[コスト]]だろう。[[戦闘]]の補助として使ってもよいし、[[模造品]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。
  
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*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と組み合わせると好きな[[色]]の[[無限マナ]]が発生する。
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*「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている(参考:{{WHISPER検索/カード名|mantle}})。ただ{{Gatherer|id=231730}}を見ると、このmantleは一般的に言うマントではなく、[[屍賊/Nim]]の頭部の覆いを指しているようにも思える。
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**そのせいか[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]の{{Gatherer|id=80585}}とはそっくりである。
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==ルール==
 
*戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。
 
*戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。
**例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は[[誘発]]しない。
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**例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[コントロール]]しているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は[[誘発]]しない。
*[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]]は、以前の色やクリーチャー・タイプを失わせて上書きする。
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*[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]]は、以前の色やクリーチャー・タイプを[[失う|失わ]]せて上書きする。[[十字軍/Crusade]]などの色を参照するカードや[[タイプ的デッキ]]では注意が必要。
 
*戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。
 
*戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。
 
**例えば[[クリーチャー化]]していた[[アーティファクト]]や[[プロテクション]](アーティファクト)を持つカードなどがあてはまる。
 
**例えば[[クリーチャー化]]していた[[アーティファクト]]や[[プロテクション]](アーティファクト)を持つカードなどがあてはまる。
*色を黒に変えるため、威嚇は[[畏怖]]と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントの[[ルール文章]][[文章変更効果|変更]]されてしまえばその限りではない。
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*色を黒に変えるため、威嚇は[[畏怖]]と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントの[[ルール文章]][[文章変更効果|変更]]されたりしてしまえばその限りではない。
*「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている。(参考:{{WHISPER検索/カード名|mantle}})
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==参考==
 
==参考==
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]

2024年6月24日 (月) 21:42時点における最新版


Nim Deathmantle / 屍賊の死のマント (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビ(Zombie)である。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。
装備(4)


装備しているクリーチャーゾンビに変えるとともに強化する装備品。さらに戦場からあなた墓地にクリーチャーが置かれるときに、マナ支払うと戦場に戻すこともできる。

サイズ強化と回避能力によってアタッカーとしての性能を向上させられる。ただしアーティファクト・クリーチャーの多いエキスパンションなので、威嚇の価値が少し下がっていることは留意しておきたい。

クリーチャーを戦場に戻す能力は、4マナかかるのは重いが、アドバンテージを狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当なコストだろう。戦闘の補助として使ってもよいし、模造品などの生け贄に捧げる能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。

[編集] ルール

  • 戦場に戻す能力は、クリーチャーにつけた状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。
  • の変更とクリーチャー・タイプの変更効果は、以前の色やクリーチャー・タイプを失わせて上書きする。十字軍/Crusadeなどの色を参照するカードやタイプ的デッキでは注意が必要。
  • 戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、そのカードは戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。
  • 色を黒に変えるため、威嚇は畏怖と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントのルール文章変更されたりしてしまえばその限りではない。

[編集] 参考

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