迫り来る復興/Creeping Renaissance
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[[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。 | [[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。 | ||
− | *選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。 | + | *選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。 |
**これにより、迫り来る復興2枚で互いに互いを交互に回収し続けることができない。そのため、これにはこの手のカードにたいていついている、再利用防止のための「自身の[[追放]]」が[[効果]]に含まれていない。 | **これにより、迫り来る復興2枚で互いに互いを交互に回収し続けることができない。そのため、これにはこの手のカードにたいていついている、再利用防止のための「自身の[[追放]]」が[[効果]]に含まれていない。 | ||
**回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても[[壊れ]]ないと判断されたと言えるだろう。 | **回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても[[壊れ]]ないと判断されたと言えるだろう。 |
2024年6月10日 (月) 21:31時点における最新版
Creeping Renaissance / 迫り来る復興 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
パーマネント・カードの大量回収呪文。任意の1種類のパーマネント・タイプのカードをすべて墓地から手札に戻す。
その豪快な回収っぷりはまさにアドバンテージの塊。かつての再供給/Restockが同じマナ・コストで2枚までであったのと比べれば、そのすさまじさがよくわかるだろう。ただし、再供給ファイアでは主に火力とマナ加速を行なうソーサリーやインスタントが回収されていたのに対し、こちらではそれができない(後述)ので、実戦での使い勝手はというと若干難しいところ。
リミテッドでは心強い1枚。相討ち上等の戦闘を積極的に仕掛けて、互いのクリーチャーが消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。
- 選べるのはカード・タイプではなくパーマネント・タイプ。すなわちアーティファクト、エンチャント、クリーチャー、土地、プレインズウォーカー、バトルのいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。
- アーティファクト・クリーチャーであれば、アーティファクトとクリーチャー、どちらを指定しても回収できる。アーティファクト・土地やクリーチャー・エンチャント、土地・クリーチャーなども同様。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラードの、レアのフラッシュバックを持つ呪文のサイクル。赤以外はフラッシュバック・コストが(5)(M)(M)で統一されている。
- 神聖なる報い/Divine Reckoning
- 大笑いの写し身/Cackling Counterpart
- 血統の切断/Sever the Bloodline
- 小悪魔の遊び/Devil's Play
- 迫り来る復興/Creeping Renaissance