謎めいた外套/Cryptic Coat
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− | [[生体武器]]の亜種と言え、3[[マナ]]3/2[[護法]](2)に[[アンブロッカブル]]とかなり高性能な[[クリーチャー]]。さらに[[クリーチャー]][[除去]]では自己[[バウンス]]で再度戻ってくるため、本体である謎めいた外套を除去しなければ対処できたとは言えないが、自己バウンス能力も[[軽い]]ため隙を付くのは困難。十分な[[マナ]]があるならば[[キャスト]] | + | [[生体武器]]の亜種と言え、3[[マナ]]3/2[[護法]](2)に[[アンブロッカブル]]とかなり高性能な[[クリーチャー]]。さらに[[クリーチャー]][[除去]]では自己[[バウンス]]で再度戻ってくるため、本体である謎めいた外套を除去しなければ対処できたとは言えないが、自己バウンス能力も[[軽い]]ため隙を付くのは困難。十分な[[マナ]]があるならば[[キャスト]]とバウンスを繰り返すことで偽装クリーチャーを大量展開できるため守りに回っても強い。裏を返すと、マナ不足の序盤で守勢に回るとタフネスの低さが響く点には注意。 |
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+ | 単独でも十分に強力であるが、偽装されたカードを活かせる[[ギミック]]と併用する使い方も考えられる。[[明滅]]や[[変装]]と組み合わせるほか、アンブロッカブルになる点を活かして[[忍術]]で偽装カードを回収するという手もある。 | ||
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+ | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[白青ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ミッドレンジ]]に採用され、[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]と合わせ[[除去]]が効き難い[[クロック]]として活躍する。[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・コントロール]]でも[[ミラーマッチ]]用の[[サイドボード]]として採用されることがある。 | ||
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+ | [[パイオニア]]では[[イゼット・フェニックス]]や[[ディミーア・フェニックス]]のサイドボードに採用され、墓地に依存しない勝利手段となっている。[[スピリット (デッキ)#パイオニア|スピリット]]でも少数枚採用される。 | ||
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+ | [[モダン]]では[[ハンマータイム]]や[[青白石鍛冶]]などで[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]のサーチ先として使用されることがある。類似性能を持つ[[殴打頭蓋/Batterskull]]から入れ替える形で採用されることが多い。殴打頭蓋と比べると[[絆魂]]や[[警戒]]がない分[[バーン#モダン|バーン]]などの高速デッキに弱いが、アンブロッカブルかつ[[除去耐性]]持ちなので他の装備品と組み合わせやすいのが利点。 | ||
[[リミテッド]]でも[[ボムレア]]。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]を考えても良いだろう。 | [[リミテッド]]でも[[ボムレア]]。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]を考えても良いだろう。 | ||
*[[ETB]]能力の[[解決]]時に謎めいた外套が[[戦場]]を離れていても、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]の偽装は行われる。 | *[[ETB]]能力の[[解決]]時に謎めいた外套が[[戦場]]を離れていても、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]の偽装は行われる。 | ||
+ | *偽装クリーチャーは[[パワー]]2の状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]後、謎めいた外套がつけられパワー3になる。したがって、[[うなる大殺犬/Snarling Gorehound]]など「パワー2以下のクリーチャーが戦場に出るたび」という[[誘発条件]]の能力が誘発する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] |
2024年3月2日 (土) 00:43時点における最新版
アーティファクト — 装備品(Equipment)
謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。
装備品なのに装備能力を持たないが、偽装された中身がついてくる謎めいたアーティファクト。
生体武器の亜種と言え、3マナ3/2護法(2)にアンブロッカブルとかなり高性能なクリーチャー。さらにクリーチャー除去では自己バウンスで再度戻ってくるため、本体である謎めいた外套を除去しなければ対処できたとは言えないが、自己バウンス能力も軽いため隙を付くのは困難。十分なマナがあるならばキャストとバウンスを繰り返すことで偽装クリーチャーを大量展開できるため守りに回っても強い。裏を返すと、マナ不足の序盤で守勢に回るとタフネスの低さが響く点には注意。
単独でも十分に強力であるが、偽装されたカードを活かせるギミックと併用する使い方も考えられる。明滅や変装と組み合わせるほか、アンブロッカブルになる点を活かして忍術で偽装カードを回収するという手もある。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードではアゾリウス・ミッドレンジに採用され、地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerと合わせ除去が効き難いクロックとして活躍する。アゾリウス・コントロールでもミラーマッチ用のサイドボードとして採用されることがある。
パイオニアではイゼット・フェニックスやディミーア・フェニックスのサイドボードに採用され、墓地に依存しない勝利手段となっている。スピリットでも少数枚採用される。
モダンではハンマータイムや青白石鍛冶などで石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticのサーチ先として使用されることがある。類似性能を持つ殴打頭蓋/Batterskullから入れ替える形で採用されることが多い。殴打頭蓋と比べると絆魂や警戒がない分バーンなどの高速デッキに弱いが、アンブロッカブルかつ除去耐性持ちなので他の装備品と組み合わせやすいのが利点。
リミテッドでもボムレア。シングルシンボルなのでタッチを考えても良いだろう。
- ETB能力の解決時に謎めいた外套が戦場を離れていても、ライブラリーの一番上のカードの偽装は行われる。
- 偽装クリーチャーはパワー2の状態で戦場に出た後、謎めいた外套がつけられパワー3になる。したがって、うなる大殺犬/Snarling Gorehoundなど「パワー2以下のクリーチャーが戦場に出るたび」という誘発条件の能力が誘発する。