鋼の熾天使/Steel Seraph

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[[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。
 
[[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。
  
[[構築]]では[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]との[[シナジー]]から主に白単[[ミッドレンジ]][[白コントロール|白単コントロール]]等で採用される。
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登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]][[白コントロール|白単コントロール]][[天使 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ天使]]等で採用される。[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]とは相性が良く3[[ターン]]目から[[搭乗]]させキーワード能力を付加させ殴ることが可能。
  
 
[[リミテッド]]は[[兄弟戦争]]屈指の[[ボムレア]]で、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけで[[ゲーム]]が終わる。最悪[[無色]]で唱えられることも考えると見かけたら即[[ピック]]で良い。
 
[[リミテッド]]は[[兄弟戦争]]屈指の[[ボムレア]]で、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけで[[ゲーム]]が終わる。最悪[[無色]]で唱えられることも考えると見かけたら即[[ピック]]で良い。

2023年1月24日 (火) 20:05時点における最新版


Steel Seraph / 鋼の熾天使 (6)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行や警戒や絆魂のうちあなたが選んだ1つを得る。
//---試作部分---//
(1)(白)(白)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3

5/4

自分戦闘フェイズ開始時にクリーチャー1体に一時的に飛行警戒絆魂を付与する天使試作アーティファクト・クリーチャールーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle上位互換

試作コストがクリーチャーの色であるを含むためか3マナ3/3飛行+αと高いマナレシオを誇り、逆に正規コスト側が6マナ5/4とやや控えめな設計。よって他の試作カード以上にテンポ・アドバンテージを重視して試作コストで積極的に唱えるクリーチャーとなっている。正規側が控えめといっても5/4飛行自体は悪くなく、自身に絆魂を付ければ賛美されし天使/Exalted Angelに匹敵する性能となる。

キーワード能力を付与する能力は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで戦闘を優位に進められる。一見地味な警戒も放浪皇/The Wandering Emperorが飛び交う現スタンダード環境では除去耐性の役割を持つので無駄になりにくい。一旦戦場に定着してしまえば除去抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。

登場時のスタンダードでは白単ミッドレンジ白単コントロールマルドゥ天使等で採用される。勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterとは相性が良く3ターン目から搭乗させキーワード能力を付加させ殴ることが可能。

リミテッド兄弟戦争屈指のボムレアで、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけでゲームが終わる。最悪無色で唱えられることも考えると見かけたら即ピックで良い。

[編集] 参考

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