啓蒙の時代/Era of Enlightenment

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
4行: 4行:
  
 
;I-
 
;I-
:[[占術]]。直接的な[[アドバンテージ]]にはならないが、有効札を引き入れやすくなる。
+
:[[占術]]
:[[引く|ドロー]]手段と併用できればより有効に働く。
+
:直接的な[[アドバンテージ]]にはならないが、有効札を引き入れやすくなる。[[引く|ドロー]]手段と併用できればより有効に働く。
  
 
;II-
 
;II-
 
:[[ライフ]]回復。[[ライフ・アドバンテージ]]を直接稼げる。
 
:[[ライフ]]回復。[[ライフ・アドバンテージ]]を直接稼げる。
 
:2[[マナ]]域を埋めてる分、最序盤の[[ボード・アドバンテージ]]は失いがちなので、これで補填できるのは嬉しい。
 
:2[[マナ]]域を埋めてる分、最序盤の[[ボード・アドバンテージ]]は失いがちなので、これで補填できるのは嬉しい。
:Ⅱ章の[[効果]]であり、これが[[誘発]]する[[ターン]]には[[マナ]]がかからない。ライフを得ることが条件の[[能力]]と相性良好。
+
:II章の[[効果]]であり、これが[[誘発]]する[[ターン]]には[[マナ]]がかからない。ライフを得ることが条件の[[能力]]と相性良好。
  
 
;III-
 
;III-
:2/2[[先制攻撃]]。元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、[[ブロッカー]]として出るのも通常4ターン目以降。
+
:2/2[[先制攻撃]]に変身。
:その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
+
:元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、出るのは通常4ターン目以降。その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
  
いずれの効果も直接的な[[アドバンテージ]]としては地味な印象。Ⅲ章で[[変身]]すると2マナ[[クリーチャー]]としては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。
+
いずれの効果も直接的な[[アドバンテージ]]としては地味な印象。III章で[[変身]]すると2マナ[[クリーチャー]]としては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。それでも[[リミテッド]]であれば、ライフ・アドバンテージが[[構築]]よりも重視されやすく、[[除去]]も少ないため[[コントロール]]寄りデッキなら[[ブロッカー]]として頼れる。[[コモン]]中では先制攻撃持ちは貴重で、[[お前はもう死んでいる/You Are Already Dead]]や[[強化]]呪文など比較的安く[[ピック]]できるカード同士でポテンシャルを発揮させ合いやすい。
 
+
それでも[[リミテッド]]であれば、ライフ・アドバンテージが[[構築]]よりも重視されやすく、[[除去]]も少ないため[[ブロッカー]]としても頼れる優良[[コモン]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035729/ 神河史譚:啓蒙の時代]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月19日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035729/ 神河史譚:啓蒙の時代]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月19日)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年11月16日 (水) 02:09時点における最新版


Era of Enlightenment / 啓蒙の時代 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Hand of Enlightenment / 啓蒙の手
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) モンク(Monk)

先制攻撃

2/2

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面神河/Kamigawaの近世の礎となる時代を描いた英雄譚第2面は当時の僧の似姿である人間モンク

I-
占術
直接的なアドバンテージにはならないが、有効札を引き入れやすくなる。ドロー手段と併用できればより有効に働く。
II-
ライフ回復。ライフ・アドバンテージを直接稼げる。
2マナ域を埋めてる分、最序盤のボード・アドバンテージは失いがちなので、これで補填できるのは嬉しい。
II章の効果であり、これが誘発するターンにはマナがかからない。ライフを得ることが条件の能力と相性良好。
III-
2/2先制攻撃に変身。
元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、出るのは通常4ターン目以降。その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃でタフネス2以下の攻撃を牽制する防御的な役割は果たしやすい。

いずれの効果も直接的なアドバンテージとしては地味な印象。III章で変身すると2マナクリーチャーとしては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。それでもリミテッドであれば、ライフ・アドバンテージが構築よりも重視されやすく、除去も少ないためコントロール寄りデッキならブロッカーとして頼れる。コモン中では先制攻撃持ちは貴重で、お前はもう死んでいる/You Are Already Dead強化呪文など比較的安くピックできるカード同士でポテンシャルを発揮させ合いやすい。

[編集] 参考

QR Code.gif