ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar

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*戦場以外の[[領域]]では常に0/0であるため[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]]や[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]で[[リアニメイト]]できる。逆に[[クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator]]とは[[シナジー]]を形成しない。
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*以前の姿である[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]と同じ[[マナ・コスト]]を持つが、能力はむしろ[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]に近く、その[[上位互換]]といえる。また、ヤヴィマヤの森と一体化したためか[[クリーチャー・タイプ]]に[[アバター]]が追加されている。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==ストーリー==
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詳細は[[ムルタニ/Multani]]を参照。
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==開発秘話==
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[[ドミナリア/Dominaria]]への再訪が決定し数々のキャラクター達の子孫や足跡が設定される中、数百歳の寿命を持つとされる[[マロー/Maro]]族であるムルタニは、本人が再びカード化されることとなった。
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まずムルタニは自然と同化し自らを再形成することができる設定から復活能力が決定された(当初は[[森]]を2つ[[生け贄に捧げる]]条件であった)。次に、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]をモチーフにしたサイズ変化能力が検討され、さらに当初の復活能力をフォローできるよう戦場と墓地の森の枚数分の[[パワー]]と[[タフネス]]を持つよう調整された。
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さらに、最初のカード化された姿である[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]が[[被覆]]を持っていた為こちらには[[呪禁]]を持たせる動きも出たが、結局はそのサイズ自体の影響が大きいと判断され、到達とトランプルという組み合わせに落ち着いた。最終段階の調整で復活能力のコストは「手札に土地を戻す」ことになり、そのため森だけではなくあらゆる種類の土地を参照することとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories from Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3](Making Magic [[2018年]]4月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
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*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち]
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*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
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*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2022年10月1日 (土) 01:33時点における最新版


Multani, Yavimaya's Avatar / ヤヴィマヤの化身、ムルタニ (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar)

到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

0/0

かつてジェスカ/Jeskaによって破壊されたものの、ヤヴィマヤ/Yavimayaの自然と一体化することで復活したムルタニ/Multani戦場墓地土地の数がそのままP/Tとなる。

到達トランプルはそれぞれ戦闘で役立つ能力であり、自然と巨大なサイズになるためアタッカーとしてもブロッカーとしても有用。自身の土地をバウンスする事で墓地から回収できる除去耐性も備わっており、コントロールデッキに対して粘り強く戦える。ラノワールの斥候/Llanowar Scoutをはじめとする土地を出すカード全般と相性が良いが、中でも各種フェッチランド風景の変容/Scapeshiftなど、戦場の土地の枚数を保ったまま墓地の土地を肥やす手段と非常に相性が良い。逆に、そういった手段を用いないのであれば同コスト帯の殺戮の暴君/Carnage Tyrantなどに見劣りするため、こちらはサイズを伸ばすことができるターボランドや墓地利用デッキに投入したいところ。

P/Tを決定する能力特性定義能力ではなく修整である。これを利用して王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift戦場に出すと、パワータフネスが4+戦場の土地+墓地の土地の数となり、さらに速攻まで付くため高パワーでの奇襲が狙える。王神の贈り物デッキは墓地肥やしを積極的に行うデッキであるため、20/20の一撃必殺ラインも十分に現実的である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドミナリア神話レア単色伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

詳細はムルタニ/Multaniを参照。

[編集] 開発秘話

ドミナリア/Dominariaへの再訪が決定し数々のキャラクター達の子孫や足跡が設定される中、数百歳の寿命を持つとされるマロー/Maro族であるムルタニは、本人が再びカード化されることとなった。

まずムルタニは自然と同化し自らを再形成することができる設定から復活能力が決定された(当初はを2つ生け贄に捧げる条件であった)。次に、マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererをモチーフにしたサイズ変化能力が検討され、さらに当初の復活能力をフォローできるよう戦場と墓地の森の枚数分のパワータフネスを持つよう調整された。

さらに、最初のカード化された姿であるマローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer被覆を持っていた為こちらには呪禁を持たせる動きも出たが、結局はそのサイズ自体の影響が大きいと判断され、到達とトランプルという組み合わせに落ち着いた。最終段階の調整で復活能力のコストは「手札に土地を戻す」ことになり、そのため森だけではなくあらゆる種類の土地を参照することとなった[1]

[編集] 脚注

  1. Stories from Dominaria, Part 3/『ドミナリア』での話 その3(Making Magic 2018年4月30日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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