現実を砕くもの/Reality Smasher

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5[[マナ]]5/5で[[トランプル]]と[[速攻]]に加え、後の[[護法]]に相当する自身を[[対象]]とした[[呪文]]を妨害する[[能力]]を持った[[無色]][[エルドラージ]]。
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5[[マナ]]5/5で[[トランプル]]と[[速攻]]に加え、自身を[[対象]]とした[[呪文]]を妨害する[[能力]]を持った[[無色]][[エルドラージ]]。
  
 
[[コスト・パフォーマンス]]の高さは歴然で、[[ペナルティ能力]]などを一切持たず、[[赤]]や[[緑]]の同マナ域の[[クリーチャー]]と比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で[[除去]]される場合は確実に1:2交換することができるため、[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはその[[マナ・コスト]]で、[[シングルシンボル]]とは言え[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]が要求されるため、採用する際は[[デッキ]]内の[[マナ基盤]]の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も[[全体除去]]や[[布告]]、[[パーマネント]]の能力による除去([[停滞の罠/Stasis Snare]]など)に対しては機能せず、[[除去耐性]]としては不完全である点も留意しておきたい。
 
[[コスト・パフォーマンス]]の高さは歴然で、[[ペナルティ能力]]などを一切持たず、[[赤]]や[[緑]]の同マナ域の[[クリーチャー]]と比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で[[除去]]される場合は確実に1:2交換することができるため、[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはその[[マナ・コスト]]で、[[シングルシンボル]]とは言え[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]が要求されるため、採用する際は[[デッキ]]内の[[マナ基盤]]の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も[[全体除去]]や[[布告]]、[[パーマネント]]の能力による除去([[停滞の罠/Stasis Snare]]など)に対しては機能せず、[[除去耐性]]としては不完全である点も留意しておきたい。
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登場時の[[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]と[[ウギンの目/Eye of Ugin]]により安定して3[[ターン]]目に、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を絡めれば2[[ターン]]目に[[唱える]]ことも可能であり、後にウギンの目が同環境で[[禁止カード|禁止]]される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、また[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]においても、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍している。
 
登場時の[[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]と[[ウギンの目/Eye of Ugin]]により安定して3[[ターン]]目に、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を絡めれば2[[ターン]]目に[[唱える]]ことも可能であり、後にウギンの目が同環境で[[禁止カード|禁止]]される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、また[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]においても、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍している。
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*[[呪文]]を妨害する能力は後の[[護法]]に似ている。
  
 
*ウギンの目が禁止される前のモダンでは上記手段で高速[[召喚]]されたこのクリーチャーに対し、猿人の指導霊+[[四肢切断/Dismember]]+妨害能力での1枚という、3枚の[[手札]]と4点の[[ライフ]]を失ってでも即座に対処する[[プレイング]]が[[プロツアー「ゲートウォッチの誓い」]]などで見られた。同環境でのこのカードやエルドラージ・デッキがいかに強力だったかを物語る光景といえるだろう。
 
*ウギンの目が禁止される前のモダンでは上記手段で高速[[召喚]]されたこのクリーチャーに対し、猿人の指導霊+[[四肢切断/Dismember]]+妨害能力での1枚という、3枚の[[手札]]と4点の[[ライフ]]を失ってでも即座に対処する[[プレイング]]が[[プロツアー「ゲートウォッチの誓い」]]などで見られた。同環境でのこのカードやエルドラージ・デッキがいかに強力だったかを物語る光景といえるだろう。

2022年6月2日 (木) 01:09時点における版


5マナ5/5でトランプル速攻に加え、自身を対象とした呪文を妨害する能力を持った無色エルドラージ

コスト・パフォーマンスの高さは歴然で、ペナルティ能力などを一切持たず、の同マナ域のクリーチャーと比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で除去される場合は確実に1:2交換することができるため、アドバンテージの観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはそのマナ・コストで、シングルシンボルとは言え無色マナシンボルが要求されるため、採用する際はデッキ内のマナ基盤の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も全体除去布告パーマネントの能力による除去(停滞の罠/Stasis Snareなど)に対しては機能せず、除去耐性としては不完全である点も留意しておきたい。

スタンダードではエルドラージデッキの他、無色マナが確保できるアグロデッキフィニッシャーとして活躍する。

登場時のモダンではエルドラージの寺院/Eldrazi Templeウギンの目/Eye of Uginにより安定して3ターン目に、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを絡めれば2ターン目に唱えることも可能であり、後にウギンの目が同環境で禁止される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、またレガシーヴィンテージにおいても、アグロ型エルドラージ・デッキの主力として活躍している。

  • 呪文を妨害する能力は後の護法に似ている。

参考

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