啓蒙の時代/Era of Enlightenment

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:2/2[[先制攻撃]]。元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、[[ブロッカー]]として出るのも通常4ターン目以降。
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:2/2[[先制攻撃]]。元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、出るのは通常4ターン目以降。
 
:その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
 
:その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
  

2022年3月8日 (火) 05:22時点における版


Era of Enlightenment / 啓蒙の時代 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Hand of Enlightenment / 啓蒙の手
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) モンク(Monk)

先制攻撃

2/2

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面神河/Kamigawaの近世の礎となる時代を描いた英雄譚第2面は当時の僧の似姿である人間モンク

I-
占術。直接的なアドバンテージにはならないが、有効札を引き入れやすくなる。
ドロー手段と併用できればより有効に働く。
II-
ライフ回復。ライフ・アドバンテージを直接稼げる。
2マナ域を埋めてる分、最序盤のボード・アドバンテージは失いがちなので、これで補填できるのは嬉しい。
Ⅱ章の効果であり、これが誘発するターンにはマナがかからない。ライフを得ることが条件の能力と相性良好。
III-
2/2先制攻撃。元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、出るのは通常4ターン目以降。
その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃でタフネス2以下の攻撃を牽制する防御的な役割は果たしやすい。

いずれの効果も直接的なアドバンテージとしては地味な印象。Ⅲ章で変身すると2マナクリーチャーとしては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。

それでもリミテッドであれば、ライフ・アドバンテージが構築よりも重視されやすく、除去も少ないためブロッカーとしても頼れる優良コモン

参考

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