果て無き空、空羅/Kura, the Boundless Sky
提供:MTG Wiki
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[神河:輝ける世界]]の[[緑]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]は[[土地]][[サーチ]]と[[トークン]][[生成]]。 | [[神河:輝ける世界]]の[[緑]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]は[[土地]][[サーチ]]と[[トークン]][[生成]]。 | ||
− | 『[[飛行]]が苦手な緑』ということか、[[サイクル]]の他の[[色]]と比べて[[マナレシオ]] | + | 『[[飛行]]が苦手な緑』ということか、[[サイクル]]の他の[[色]]と比べて[[マナレシオ]]は控えめ。だが5[[マナ]]4/4の[[フライヤー]]というのは絶対的に見れば悪くない[[サイズ]]。[[接死]]を持つのでより大きなフライヤー相手も相討ちに持ち込めるし、緑が得意とする[[格闘]]や[[噛みつき]]においてはほぼ[[破壊]]と同義。 |
とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば[[到達]]でもよく、同マナ域には[[古霊招来/Invoke the Ancients]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]といった便利な[[カード]]が存在。[[構築]]で採用するなら、やはり[[死亡誘発]][[能力]]を積極的に利用できるようにしておきたい。 | とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば[[到達]]でもよく、同マナ域には[[古霊招来/Invoke the Ancients]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]といった便利な[[カード]]が存在。[[構築]]で採用するなら、やはり[[死亡誘発]][[能力]]を積極的に利用できるようにしておきたい。 |
2022年2月14日 (月) 18:15時点における版
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、接死
果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから土地カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・緑のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
神河:輝ける世界の緑の伝説のドラゴンは土地サーチとトークン生成。
『飛行が苦手な緑』ということか、サイクルの他の色と比べてマナレシオは控えめ。だが5マナ4/4のフライヤーというのは絶対的に見れば悪くないサイズ。接死を持つのでより大きなフライヤー相手も相討ちに持ち込めるし、緑が得意とする格闘や噛みつきにおいてはほぼ破壊と同義。
とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば到達でもよく、同マナ域には古霊招来/Invoke the Ancientsやレンと七番/Wrenn and Sevenといった便利なカードが存在。構築で採用するなら、やはり死亡誘発能力を積極的に利用できるようにしておきたい。
1番目のモードは土地サーチ。基本土地に限らず3枚まで手札に持ってこれるので、カード・アドバンテージ面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまでゲームが進んでいることを考えるとマナスクリュー受けには向かない。どちらかというと廃墟の地/Field of Ruinや同セットに収録されている魂力持ちの伝説の土地など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別のリソースに繋がる耕作する巨躯/Cultivator Colossusを併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札コストとして使っても悪くはない。
2番目のモードはトークン生成。コントロールしている土地の数に等しいP/Tを持ち、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズのクリーチャーが出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つことから無償突破はされづらいこともあり0:1交換が容易に発生する。トークン自体はバニラ相当ながら、ボード・アドバンテージを獲得しやすい優秀な能力。特殊地形が手に入りづらいリミテッドなら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。
総じて直接的な打点はやや控えめながら、アドバンテージを狙いやすくコントロールからアグロまで有用なカード。マナ加速が得意な緑であることを考えると3ターン目ぐらいに出てもおかしくはない。とはいえ登場時のスタンダードにおいては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数はデッキとの相性によるか。