剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
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+ | [[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の必須パーツとして活躍する。 | ||
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+ | 除去が少なくクリーチャー戦の比重が重い[[リミテッド]]では文句なしのエンドカード。ある程度クリーチャーが並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終わらせられる。極力温存したいが上記の通りどのマナ帯で唱えても普通に強く、見つけたら即[[ピック]]でよいだろう。 | ||
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+ | [[サイクル]]全般に言えることではあるが[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]との相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。 | ||
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+ | *[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応して]][[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。 | ||
+ | *サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他の自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーには修整を与えない点に注意。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2021年10月30日 (土) 19:36時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
絆魂
剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
4マナで栄光の頌歌/Glorious Anthem相当に3/1絆魂がついてくると考えるとそのコスト・パフォーマンスの良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば強化量が上がり、エンドカードとして十分な性能を発揮する。序盤でだぶついても2マナクリーチャーとして十分なカードパワーがあるので腐ることがない。
一方でクリーチャーである分、除去されやすい点には注意。6マナつぎ込んでも5/3であり、軽めの火力圏内である。特に戦闘中にインスタント等で除去されると味方が縮んでしまい、そのまま盤面が崩壊しかねない。これの除去とブラフ、お互いの攻撃・ブロックを巡る複雑な攻防を生みやすいカードと言える。使用する場合は、回避能力を持ったクリーチャーや除去を妨害するカードを併せて採用することでリスクを軽減できるだろう。
除去が少なくクリーチャー戦の比重が重いリミテッドでは文句なしのエンドカード。ある程度クリーチャーが並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終わらせられる。極力温存したいが上記の通りどのマナ帯で唱えても普通に強く、見つけたら即ピックでよいだろう。
サイクル全般に言えることではあるが巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderとの相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。
- 戦場に出たときの能力は再帰誘発型能力を含む。対戦相手は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文や能力を使用する機会を得る。
- サイクルでこれのみが+1/+1カウンターではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他の自分がコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色のクリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度は神話レア。
- 剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
- 幽体の敵対者/Spectral Adversary
- 穢れた敵対者/Tainted Adversary
- 血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary
- 原初の敵対者/Primal Adversary