特性
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*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。 | *上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。 | ||
− | **例:[[表向き]]か[[裏向き]]かは特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは{{CR| | + | **例:[[表向き]]か[[裏向き]]かは特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは{{CR|708.2a}}に従い2/2[[無色]]で[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]、および[[能力]]を一切持たないクリーチャーとなる。 |
*以前は[[エキスパンション・シンボル]]も特性に含まれていたが、2013年7月13日の[[総合ルール]]更新で特性から取り除かれた。 | *以前は[[エキスパンション・シンボル]]も特性に含まれていたが、2013年7月13日の[[総合ルール]]更新で特性から取り除かれた。 | ||
2021年7月24日 (土) 11:44時点における版
特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。
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解説
オブジェクトの特性には、カード名、マナ・コスト、色、(色指標)、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、能力、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
- 上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、タップ状態か否か、コントローラーは誰か、呪文が何を対象にしたか、オーラが何にエンチャントしているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
- 以前はエキスパンション・シンボルも特性に含まれていたが、2013年7月13日の総合ルール更新で特性から取り除かれた。
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別に継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。
特性一覧
- カード名(Name)
- マナ・コスト(Mana Cost)
- 色(Color)
- 色指標(Color Indicator)
- カード・タイプ(Card Type)
- サブタイプ(Subtype)
- 特殊タイプ(Supertype)
- 能力(Ability)
- ルール文章(Rules Text)
- パワー(Power)
- タフネス(Toughness)
- 忠誠度(Loyalty)
- 手札補正子(Hand Modifier)
- ライフ補正子(Life Modifier)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方