脳食願望/Appetite for Brains
提供:MTG Wiki
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
7行: | 7行: | ||
とはいえ空振りさえしなければ[[効果]]自体は優秀。この手の手札破壊は、状況にもよるが、特に中盤以降は[[戦場]]の状況を一変しうる強力カード(例えば[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など)を狙うことが多いので、「重いカードしか対処できない」というのはある意味で欠点になっていない。追放なので[[墓地]]利用されることがないのも強みである。 | とはいえ空振りさえしなければ[[効果]]自体は優秀。この手の手札破壊は、状況にもよるが、特に中盤以降は[[戦場]]の状況を一変しうる強力カード(例えば[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など)を狙うことが多いので、「重いカードしか対処できない」というのはある意味で欠点になっていない。追放なので[[墓地]]利用されることがないのも強みである。 | ||
− | 性質上、使いどころを選ぶ呪文。他の1マナ手札破壊のような「1[[ターン]]目に即使用し、序盤の動きを妨害する」という動きが期待できないこともあり、登場時の評価はかなり低かった。しかし[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入後の[[スタンダード]]では[[環境]]が比較的遅く、重くなったことから、採用率を上げている。競合する[[強迫/Duress]]と比べ、安定感は落ちるものの、[[ | + | 性質上、使いどころを選ぶ呪文。他の1マナ手札破壊のような「1[[ターン]]目に即使用し、序盤の動きを妨害する」という動きが期待できないこともあり、登場時の評価はかなり低かった。しかし[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入後の[[スタンダード]]では[[環境]]が比較的遅く、重くなったことから、採用率を上げている。競合する[[強迫/Duress]]と比べ、安定感は落ちるものの、[[掘葬の儀式/Unburial Rites]]や[[スラーグ牙/Thragtusk]]などに対処できる点が評価されている。 |
重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の[[エンドカード|爆弾]][[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。 | 重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の[[エンドカード|爆弾]][[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。 | ||
− | *[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[ | + | *[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[マナ総量]]の扱いに関しては各項目を参照。 |
*コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。 | *コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] |
2021年5月4日 (火) 21:12時点における最新版
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
逆コジレックの審問/Inquisition of Kozilekとでも言うべき、1マナの手札破壊呪文。夜の恐怖/Night Terrorsなどと同様に、捨てるのではなく追放する。
一見、コジレックの審問よりも幅広いカードに対処できそうに見えるが、普通デッキを組む際には軽いカードを多く重いカードを少なくすることから、実際には非常に狭い範囲のカード。軽量カードを重視するビートダウンやクロック・パーミッションに効きづらいのはもちろん、重量級カードを用いるコントロールであってもそんなに大量に重いカードばかり入れるわけではないので、空振りに終わるリスクは無視できないほど高い。
とはいえ空振りさえしなければ効果自体は優秀。この手の手札破壊は、状況にもよるが、特に中盤以降は戦場の状況を一変しうる強力カード(例えばフィニッシャーやプレインズウォーカーなど)を狙うことが多いので、「重いカードしか対処できない」というのはある意味で欠点になっていない。追放なので墓地利用されることがないのも強みである。
性質上、使いどころを選ぶ呪文。他の1マナ手札破壊のような「1ターン目に即使用し、序盤の動きを妨害する」という動きが期待できないこともあり、登場時の評価はかなり低かった。しかしラヴニカへの回帰ブロック参入後のスタンダードでは環境が比較的遅く、重くなったことから、採用率を上げている。競合する強迫/Duressと比べ、安定感は落ちるものの、掘葬の儀式/Unburial Ritesやスラーグ牙/Thragtuskなどに対処できる点が評価されている。
重めのカードも多用されるリミテッドでも評価は高く、特に対戦相手の爆弾レアを落とすことができるのは大きい。とは言え、アヴァシンの帰還を用いたシールドやドラフトは比較的早い環境であるため、メインデッキからの採用は若干躊躇われる。サイドボードとして二戦目以降に投入するのがベターか。
- 手札のX呪文や両面カード、単色混成カード、分割カードなどのマナ総量の扱いに関しては各項目を参照。
- コジレックの審問とは異なり、対象に取れるのはプレイヤーでなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため自分(やチームメイト)を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ対象の変更を受けないメリットの方が大きい。