忍耐の偶像/Idol of Endurance

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[[墓地]]の[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下の[[クリーチャー]]を再度[[唱える]]ことができる[[有色アーティファクト]]。
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複数の[[軽量]]クリーチャーを[[戦場]]に[[戻す|戻せる]]のは良いのだが、実際には1[[ターン]]に1枚ずつで毎回2[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。忍耐が要求されるのは使用者の側であるのかもしれない。
  
忍耐の偶像が[[戦場を離れる]]と、[[追放]]中のクリーチャー達は墓地に戻る。大量のクリーチャーを抱えた状態で[[割る|割られ]]ても、それらが追放されっぱなしになって大損とならない点は優しい。
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忍耐の偶像が[[戦場を離れる]][[追放]]中のクリーチャー達は墓地に戻る。大量のクリーチャーを抱えた状態で[[割る|割られ]]ても、それらが追放されっぱなしになって大損とならない点は優しい。[[リミテッド]]では中盤戦以降に出てくると消耗戦を制するかなりの[[アドバンテージ]]を期待できる。
  
[[リミテッド]]では中盤戦以降に出てくると消耗戦を制するかなりの[[アドバンテージ]]を期待できる。
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戦場に直接出すのではなく[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ため、直後の[[ゼンディカーの夜明け]]の[[キッカー]]など任意の[[追加コスト]]とは相性が良い。余裕があれば[[支払う]]ことで追加の[[効果]]も得られる。
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*裏を返せば[[灯狩人のマスティコア/Sparkhunter Masticore]]など強制の追加コストとは相性が悪い。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2020年12月20日 (日) 23:42時点における版


Idol of Endurance / 忍耐の偶像 (2)(白)
アーティファクト

忍耐の偶像が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カードをすべて、忍耐の偶像が戦場を離れるまで追放する。
(1)(白),(T):ターン終了時まで、あなたは忍耐の偶像によって追放されたカードの中からクリーチャー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


墓地点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを呼び戻すことができる有色アーティファクト

複数の軽量クリーチャーを戦場戻せるのは良いのだが、実際には1ターンに1枚ずつで毎回2マナ支払う必要がある。忍耐が要求されるのは使用者の側であるのかもしれない。

忍耐の偶像が戦場を離れる追放中のクリーチャー達は墓地に戻る。大量のクリーチャーを抱えた状態で割られても、それらが追放されっぱなしになって大損とならない点は優しい。リミテッドでは中盤戦以降に出てくると消耗戦を制するかなりのアドバンテージを期待できる。

戦場に直接出すのではなくマナ・コストを支払うことなく唱えるため、直後のゼンディカーの夜明けキッカーなど任意の追加コストとは相性が良い。余裕があれば支払うことで追加の効果も得られる。

ルール

参考

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