フェイズ・イン

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'''フェイズ・イン'''/''Phase In''は、
 
'''フェイズ・イン'''/''Phase In''は、
#[[フェイジング]]能力などの際に行われる行動。[[#ルール]]を参照。
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#[[アンタップ・ステップ]]や[[効果]]により行われる行動。[[#ルール]]を参照。
 
#上記の行動によって変更される、カードの[[位相]]の1つ。[[#位相]]を参照。
 
#上記の行動によって変更される、カードの[[位相]]の1つ。[[#位相]]を参照。
#*詳しくは[[フェイジング]]の項も参照のこと。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
'''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[パーマネント]]の[[位相]]を、[[フェイズ・アウト]]/''Phased-Out'' からフェイズ・イン/''Phased-In'' に変更すること。
 
'''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[パーマネント]]の[[位相]]を、[[フェイズ・アウト]]/''Phased-Out'' からフェイズ・イン/''Phased-In'' に変更すること。
  
これは、[[アンタップ・ステップ]]にパーマネントを[[アンタップ]]する前に行われるほか、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でも起こる。
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フェイズ・アウト状態のパーマネントは、その[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]に(パーマネントを[[アンタップ]]する前に)フェイズ・インする。その他、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でもフェイズ・インする。
 
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*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
 
==位相==
 
==位相==
'''フェイズ・イン'''/''Phased-In'' はパーマネントの位相の1つ。
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'''フェイズ・イン'''/''Phased-In'' はパーマネントの位相の1つ。通常、パーマネントはフェイズ・インの位相で[[戦場]]に出る。
パーマネントの位相がフェイズ・アウトからフェイズ・インに変わると、そのパーマネントは再びゲームに存在するものとして扱われる。
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通常、パーマネントはフェイズ・インの位相で[[戦場]]に出る。
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パーマネントの位相がフェイズ・アウトからフェイズ・インに変わると、そのパーマネントは再び戦場に存在するものとして扱われる。
  
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==参考==
 
==参考==
 
*[[フェイズ・アウト]]
 
*[[フェイズ・アウト]]
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*[[フェイジング]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2020年6月6日 (土) 15:29時点における版

フェイズ・イン/Phase Inは、

  1. アンタップ・ステップ効果により行われる行動。#ルールを参照。
  2. 上記の行動によって変更される、カードの位相の1つ。#位相を参照。

ルール

フェイズ・イン/Phase In は、パーマネント位相を、フェイズ・アウト/Phased-Out からフェイズ・イン/Phased-In に変更すること。

フェイズ・アウト状態のパーマネントは、そのコントローラーアンタップ・ステップに(パーマネントをアンタップする前に)フェイズ・インする。その他、時空の満ち干/Time and Tide効果でもフェイズ・インする。

  • アンタップ・ステップが飛ばされた場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。

位相

フェイズ・イン/Phased-In はパーマネントの位相の1つ。通常、パーマネントはフェイズ・インの位相で戦場に出る。

パーマネントの位相がフェイズ・アウトからフェイズ・インに変わると、そのパーマネントは再び戦場に存在するものとして扱われる。

引用:総合ルール 20231117.0

参考

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