不滅の太陽/The Immortal Sun

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ドローと[[コスト減少カード|コスト減少]]はどのような[[デッキ]]でも[[腐る|腐り]]づらいが、[[全体強化]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力な[[フィニッシャー]]も多く、[[構築]]での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。
 
ドローと[[コスト減少カード|コスト減少]]はどのような[[デッキ]]でも[[腐る|腐り]]づらいが、[[全体強化]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力な[[フィニッシャー]]も多く、[[構築]]での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。
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登場時点の[[スタンダード]]ではアーティファクト対策を兼ねた[[削剥/Abrade]]が日常的に飛び交っていたため目立った活躍はしていなかったが、[[ローテーション]]後はプレインズウォーカーを主軸に据えた[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]の隆盛を受け、相対的に立場が向上。同型対策に自身のプレインズウォーカーをこれに入れ替える[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を取り入れたデッキも登場した。また[[トークン]][[生成]]以外に目立った[[アドバンテージ]]源を持たない[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]がドローと全体強化を兼ねて採用する場合がある。
  
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。

2018年10月29日 (月) 15:19時点における版


The Immortal Sun / 不滅の太陽 (6)
伝説のアーティファクト

プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


プレインズウォーカー忠誠度能力を封じる他、あなたのドロー呪文クリーチャーをすべて強化する伝説のアーティファクト

6マナは盤面に直接干渉しないアーティファクトとしては最重量級だが、性能は豪勢。栄光の頌歌/Glorious Anthem(3マナ)、Stone Calendar(5マナ)、(2人対戦での)強制の門/Coercive Portal(4マナ)+αで6マナは破格の安さといえるだろう。

とはいえ6マナはどうしても重く、唱えるときに大きな隙を晒しがちなので、きちんとコントロールできている場合か、ブロッカーを置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。

ドローとコスト減少はどのようなデッキでも腐りづらいが、全体強化コントロールでは腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力なフィニッシャーも多く、構築での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。

登場時点のスタンダードではアーティファクト対策を兼ねた削剥/Abradeが日常的に飛び交っていたため目立った活躍はしていなかったが、ローテーション後はプレインズウォーカーを主軸に据えたゴルガリ・ミッドレンジジェスカイ・コントロールの隆盛を受け、相対的に立場が向上。同型対策に自身のプレインズウォーカーをこれに入れ替えるアグレッシブ・サイドボーディングを取り入れたデッキも登場した。またトークン生成以外に目立ったアドバンテージ源を持たないセレズニア・トークンがドローと全体強化を兼ねて採用する場合がある。

リミテッドであれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていけるエンドカード

ストーリー

不滅の太陽/The Immortal Sunイクサラン/Ixalanオラーズカ/Orazcaに眠ると言われる秘宝。これを手に入れたものがイクサランの覇権を握ると云われている。また、イクサランから他の次元/Planeへのプレインズウォークを禁じている謎の力の正体でもある。

詳細は不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)を参照。

  • 上述のプレインズウォークの阻害は、忠誠度能力を封じる能力で再現されている。

参考

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