Lake of the Dead

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[[アライアンス]]の[[戦場に出る]]に際して[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を[[生け贄に捧げる]]土地[[サイクル]]の[[黒]]版。[[沼]]を生け贄に捧げることで[[黒マナ]]を4つ生み出せる。
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[[アライアンス]]の[[戦場に出る]]際に該当[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を[[生け贄に捧げる]][[基本でない土地]][[サイクル]]の[[黒]]版。[[沼]]を生け贄に捧げることで[[黒マナ]]を4つ生み出せる。
  
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[[戦場に出す]]際、および[[起動]]時の[[ペナルティ能力|デメリット]]は小さくないものの、4[[マナ]]も生み出せる[[マナ能力]]は強力。土地が余ってくる終盤に[[エンドカード]]のマナに充てるだけでなく、序盤から[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]とともに[[デッキ]]を高速化させるのにも役立った。
  
[[沼/Swamp]]を毎[[ターン]]置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地。終盤に[[ゲーム]]を決める[[生命吸収/Drain Life]]につなげるのが特に強力だが、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を戦場に出すことも実現させた。また、[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]][[デッキ]]にも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。
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[[沼/Swamp]]を毎[[ターン]]置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地。終盤に[[ゲーム]]を決める[[生命吸収/Drain Life]]につなげるのが特に強力だが、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を戦場に出すことも実現させた。また、[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]]を用いるデッキにも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。
  
現在は[[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|黒単リアニメイト]]で採用されることがある。やはり沼を置くことが出来るため扱いやすく、3ターン目に[[手札]]から[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を出すことも出来る。特に[[墓地対策]]をされることが多い[[サイドボード]]後は重要。
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現在は[[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|黒単リアニメイト]]で採用されることがある。やはり沼を置くことができるため扱いやすく、3ターン目に[[手札]]から[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を[[唱える]]ことが可能になる。特に[[墓地対策]]をされることが多い[[サイドボード]]後は重要。
  
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。
 
*生け贄に捧げる沼が[[タップ]]状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。
 
*生け贄に捧げる沼が[[タップ]]状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。
 
*Lake of the Deadからの大量マナで生命吸収を撃つ[[コンボ]]を俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。実際には大量マナから[[Xドレイン]]を撃っているだけだが、そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
 
*Lake of the Deadからの大量マナで生命吸収を撃つ[[コンボ]]を俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。実際には大量マナから[[Xドレイン]]を撃っているだけだが、そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
*印刷されているカードだけを見ると、[[もみ消し/Stifle]]で沼を生け贄にすることを踏み倒せそうに感じるが、それはできない。現在のテキストについては[[オラクル]]を参照のこと。
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*印刷されているカードだけを見ると、[[もみ消し/Stifle]]で沼を生け贄にすることを踏み倒せそうに感じるが、それはできない。現在の[[オラクル]]では沼を生け贄に捧げる効果は[[誘発型能力]]ではなく[[置換効果]]([[常在型能力]])である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/627 壁紙]
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-lake-dead-2004-08-13 壁紙]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2018年9月14日 (金) 08:55時点における最新版


Lake of the Dead
土地

Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。


アライアンス戦場に出る際に該当基本土地タイプを持つ土地生け贄に捧げる基本でない土地サイクル版。を生け贄に捧げることで黒マナを4つ生み出せる。

戦場に出す際、および起動時のデメリットは小さくないものの、4マナも生み出せるマナ能力は強力。土地が余ってくる終盤にエンドカードのマナに充てるだけでなく、序盤から暗黒の儀式/Dark Ritualとともにデッキを高速化させるのにも役立った。

沼/Swampを毎ターン置けるネクロディスクでは必須の土地。終盤にゲームを決める生命吸収/Drain Lifeにつなげるのが特に強力だが、3ターン目にセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireを戦場に出すことも実現させた。また、テンポ・アドバンテージを序盤で稼ぐことが最重要課題である黒ウィニーや、大型クリーチャーを用いるデッキにも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。

現在はレガシー黒単リアニメイトで採用されることがある。やはり沼を置くことができるため扱いやすく、3ターン目に手札から墓所のタイタン/Grave Titan唱えることが可能になる。特に墓地対策をされることが多いサイドボード後は重要。

  • 冬の宝珠/Winter Orbとの相性が非常に良い。スタンダードでは、この相性を利用したブラックアイスというデッキも存在した。
  • 生け贄に捧げる沼がタップ状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。
  • Lake of the Deadからの大量マナで生命吸収を撃つコンボを俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。実際には大量マナからXドレインを撃っているだけだが、そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
  • 印刷されているカードだけを見ると、もみ消し/Stifleで沼を生け贄にすることを踏み倒せそうに感じるが、それはできない。現在のオラクルでは沼を生け贄に捧げる効果は誘発型能力ではなく置換効果常在型能力)である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アライアンス土地サイクル戦場に出るに際し、対応する基本土地タイプを持つ土地1つを生け贄に捧げる必要がある。

[編集] 参考

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