アーナム・ジン/Erhnam Djinn
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当時の[[ステロイド]](通称"[[ステロイド#Ice|アーニー・バーン]]")や、[[ハルマゲドン/Armageddon]]と組み合わさった[[白緑ビートダウン]]・[[アーニーゲドン]]が一世を風靡した。 | 当時の[[ステロイド]](通称"[[ステロイド#Ice|アーニー・バーン]]")や、[[ハルマゲドン/Armageddon]]と組み合わさった[[白緑ビートダウン]]・[[アーニーゲドン]]が一世を風靡した。 | ||
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2008年3月18日 (火) 00:22時点における版
Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
4/54マナ4/5、ペナルティもたいしたことは無く、「緑はジン4枚から」と言われるほどの高いポテンシャルを持つ優秀なカードであり、他のクリーチャーを評価する際の基準にもなった。 当時のステロイド(通称"アーニー・バーン")や、ハルマゲドン/Armageddonと組み合わさった白緑ビートダウン・アーニーゲドンが一世を風靡した。
しかし、クロニクルが使えなくなった後もクリーチャーは進化を続けていった。 ジャッジメントで再録されたときは幻影のケンタウロス/Phantom Centaurという比較対象の所為で全く使われることなく、そのままローテーションによりスタンダード落ちした。 現在、緑では「ダブルシンボルなら4マナ4/4にオマケつき」が標準になってしまったため、そのライバルたちを押しのけていくのはかなり厳しい。
- 初出はアラビアンナイト、その後クロニクル、ジャッジメントに再録。
- 如何に序盤にプレイするかが当時のプレイヤーのステータスだった。第1ターンにプレイするのは沼/Swampから暗黒の儀式/Dark Ritual+Elvish Spirit Guideなど複数の方法がある。第2ターンともなると更に沢山ある。
- 相手のクリーチャーに森渡りを与えてしまう能力があまりペナルティにならないというのは、実際に使うか使われるかしないと、意外と気づかないものである。例えばシステムクリーチャーやチャンプブロック要員など、攻撃を通しても問題無いクリーチャーに与える分には、ほとんどペナルティにならない。また、元々回避能力を持っているクリーチャーに与えても影響は無い。相手にクリーチャーがいない場合も当然無意味。つまり、相手が回避能力の無い大型クリーチャーを一体だけ出している状態でもなければ、ペナルティとして機能しないのだ。具体的なシチュエーションとしては、ヘイトレッドを相手にしている時に、相手にシャドークリーチャーがいない時くらいだろうか。
- 第10版を選ぼうに出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た基本セット入りとはならなかった。
- 対戦相手はトロールの苦行者/Troll Asceticと貪欲なるベイロス/Ravenous Balothだったが、真木孝一郎氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。
参考
- Erhnam Djinn(Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:アラビアンナイト - アンコモン2
- カード個別評価:ジャッジメント - レア
- カード個別評価:クロニクル - アンコモン3