孤独の都/City of Solitude

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各[[プレイヤー]]が自分の[[ターン]]以外にほぼ行動することができなくなる[[エンチャント]]。
 
各[[プレイヤー]]が自分の[[ターン]]以外にほぼ行動することができなくなる[[エンチャント]]。
  
これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]のターンに動くことはできなくなるが、同時に[[あなた|自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、[[マナ]]が必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などのマナの[[支払う|支払い]]が必要ない一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。
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これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]のターンに動くことはできなくなるが、同時に[[あなた|自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「([[躊躇/Hesitation]]など以外には)[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、[[マナ]]が必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。能動的にできるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などのマナの[[支払う|支払い]]が必要ない一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。
  
 
[[パーミッション]]にとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無く[[マストカウンター]]である。
 
[[パーミッション]]にとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無く[[マストカウンター]]である。

2017年2月13日 (月) 19:14時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


プレイヤーが自分のターン以外にほぼ行動することができなくなるエンチャント

これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「(躊躇/Hesitationなど以外には)打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。能動的にできるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどのマナの支払いが必要ない一部の特別な処理くらいだろうか。

パーミッションにとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無くマストカウンターである。

その性格上、自分のターンに能動的に動けるデッキでは、どのようなものであってもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードにパーミッション対策として多く採用されていた。

  • マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。

関連カード

参考

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