マロー/Maro

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(関連カード)
(関連カード)
17行: 17行:
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - 対戦相手1人の手札の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
+
*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - あなたの手札の枚数に等しい[[パワー]]を持つ。
+
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - [[あなた]]の手札の枚数に等しい[[パワー]]を持つ。
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。[[被覆]]持ち。
+
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数に等しいP/Tを持つ。[[被覆]]持ち。
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
+
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の[[修整]]を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に追加ドロー能力が付いた亜種。
+
**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚引く[[誘発型能力]]が付いた亜種。
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が一つ取り除かれるたびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
+
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
+
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフ]]を失わせる[[誘発型能力]]を持つ。
+
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
+
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
+
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
 
*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[生け贄]]に捧げることで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
 
*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[生け贄]]に捧げることで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 手札の最も多い対戦相手の手札の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
+
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 手札の最も多い対戦相手の手札の枚数に等しいP/Tを持つ。
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - 自分の手札の枚数の2倍に等しい[[P/T]]を持つ。
+
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - 自分の手札の枚数の2倍に等しいP/Tを持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年3月20日 (日) 18:28時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

QR Code.gif