血の芸術家/Blood Artist
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(コンボ対策に相手が使いうる旨を追記。また、部族シナジーに関する記述をこちらにも。) |
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*こちらの[[除去]]の強化、および対戦相手の除去への牽制。[[単体除去]]にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは[[全体火力]]や[[全体除去]]を撃った(撃たれた)場合に[[誘発]]する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを[[展開]]していればいるほど、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]等を[[唱える]]ことができなくなる。 | *こちらの[[除去]]の強化、および対戦相手の除去への牽制。[[単体除去]]にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは[[全体火力]]や[[全体除去]]を撃った(撃たれた)場合に[[誘発]]する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを[[展開]]していればいるほど、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]等を[[唱える]]ことができなくなる。 | ||
*血の芸術家に除去を撃たれた場合、これ自身が2マナと軽いため[[テンポ]]での損もしにくい。また、その際も([[追放]]や[[バウンス]]で無ければ)1点ドレインにより最低限の仕事はしてくれる。 | *血の芸術家に除去を撃たれた場合、これ自身が2マナと軽いため[[テンポ]]での損もしにくい。また、その際も([[追放]]や[[バウンス]]で無ければ)1点ドレインにより最低限の仕事はしてくれる。 | ||
− | *クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば、対戦相手の[[ライフ]]を一気に吸い尽くす必殺[[コンボ]]になる。わずか2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に能力が機能することも[[コンボパーツ]] | + | *クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば、対戦相手の[[ライフ]]を一気に吸い尽くす必殺[[コンボ]]になる。わずか2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に能力が機能することも[[コンボパーツ]]としては優秀。しかし、対戦相手に使われた時にはコンボが止まってしまう可能性があるので、注意したい。 |
[[構築]]では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい[[黒ウィニー]]系の[[デッキ]]に適している。[[アヴァシンの帰還]]参入当初より、これ自身は[[ゾンビ]]でないにも関わらず[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用された。同[[エキスパンション]]の[[殺戮の波/Killing Wave]]との相性がよく、併用されることもしばしば。 | [[構築]]では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい[[黒ウィニー]]系の[[デッキ]]に適している。[[アヴァシンの帰還]]参入当初より、これ自身は[[ゾンビ]]でないにも関わらず[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用された。同[[エキスパンション]]の[[殺戮の波/Killing Wave]]との相性がよく、併用されることもしばしば。 | ||
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[[モダン]]では[[アリストクラッツ]]系のデッキに採用されている。 | [[モダン]]では[[アリストクラッツ]]系のデッキに採用されている。 | ||
− | *[[戦乱のゼンディカー]]では[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]という亜種が登場。ズーラポートの殺し屋の方が妨害を受けにくいため即死コンボが成立しやすいが、こちらは[[対戦相手]] | + | *[[戦乱のゼンディカー]]では[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]という亜種が登場。ズーラポートの殺し屋の方が妨害を受けにくいため即死コンボが成立しやすいが、こちらは[[対戦相手]]のクリーチャーでも誘発するためビートダウン同士の対決に強い。また、部族シナジーという点では、ズーラポートの殺し屋のほうが汎用性は高い。 |
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*彼が描いているのは[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/969 参考])。 | *彼が描いているのは[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/969 参考])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] |
2016年2月21日 (日) 01:53時点における版
敵味方問わずクリーチャーが死亡するたび1点のライフドレインをする吸血鬼。ファルケンラスの貴族/Falkenrath Nobleと同じ能力を持つ下位種。
P/Tは0/1と戦力としては全く期待できないが、そのぶん能力は強力。クリーチャーが死亡すればするほど相手のライフを削り、また自分のライフを増やせるので、その利用方法は多彩である。
- 戦闘を有利にする。1/1クリーチャーを攻撃させた場合、通っても1点、ブロックされて討死しても1点ドレイン。またチャンプブロックをこちらがしても、対戦相手にさせても1点ドレイン。
- 生け贄に捧げるコストなどとのシナジー。イニストラード・ブロック全体を通して死亡誘発や陰鬱、不死といったキーワードが豊富であるため、色やカードプールとも噛み合っている。
- こちらの除去の強化、および対戦相手の除去への牽制。単体除去にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは全体火力や全体除去を撃った(撃たれた)場合に誘発する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手のウィニーをごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを展開していればいるほど、対戦相手はうかつに審判の日/Day of Judgment等を唱えることができなくなる。
- 血の芸術家に除去を撃たれた場合、これ自身が2マナと軽いためテンポでの損もしにくい。また、その際も(追放やバウンスで無ければ)1点ドレインにより最低限の仕事はしてくれる。
- クリーチャーの死亡がループ手順に入っている無限ループと組み合わせれば、対戦相手のライフを一気に吸い尽くす必殺コンボになる。わずか2マナと軽く、戦場に出て即座に能力が機能することもコンボパーツとしては優秀。しかし、対戦相手に使われた時にはコンボが止まってしまう可能性があるので、注意したい。
構築では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい黒ウィニー系のデッキに適している。アヴァシンの帰還参入当初より、これ自身はゾンビでないにも関わらずゾンビデッキに採用された。同エキスパンションの殺戮の波/Killing Waveとの相性がよく、併用されることもしばしば。
- 戦乱のゼンディカーではズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroatという亜種が登場。ズーラポートの殺し屋の方が妨害を受けにくいため即死コンボが成立しやすいが、こちらは対戦相手のクリーチャーでも誘発するためビートダウン同士の対決に強い。また、部族シナジーという点では、ズーラポートの殺し屋のほうが汎用性は高い。
- 彼が描いているのは忘却の呪い/Curse of Oblivion(参考)。